Chapitre 4

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Vous avez choisi d'observez la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Elle est éclairée avec quatre lampes en formes de bougies donc une sur chaque mur de la salle. Avec la lumière, vous arrivez à distinguer différentes choses plus ou moins étrange accroché aux murs.


Le ménage n'avait pas dû être fait depuis très longtemps vu la poussière sur les meubles et les toiles d'araignées présentes. Vous remarquez que le plus bizarre dans cette pièce c'est qu'il n'y a pas de porte ou d'ouverture pour sortir.


Vous êtes coupé(e) dans votre observation de la salle par un bruit strident qui reveille les filles qui n'étaient pas encore réveillées. C'en suivit d'une voix qui doit sortir d'un haut-parleur. Cette voix vous donne froid dans le dos et l'annonce qu'elle faisait aussi.


"Bonjour et bienvenue dans votre nuit d'horreur. Tout ira bien si vous trouvez le moyen de sortir d'ici en trois heures. Sinon, j'ai le droit de  m'amuser à jouer avec vous pour toujours. Bonne chance ou pas !"


Le rire à la fin n'est pas rassurant du tout. C'est un rire diabolique d'un psychopathe. Personne n'a envie de rester enfermé ici. Nous sommes dans un escape game. Cependant, la différence c'est que même si on n'arrive pas à terminer dans les temps, nous pouvons quand même sortir alors qu'ici ce n'est pas la cas.


Après que tout le monde a repris ses esprits. Vous cherchez le moindre petit indice qui vous permet de sortir d'ici. Le problème c'est que tout le monde va un peu n'importe où. Il fallait trouver une stratégie efficace.


Vous avez séparé la pièce en quatre et fait trois groupes de deux et un groupe d'une personne. Dans votre partie de la pièce vous allez chercher la moindre chose qui peut vous permettre de sortir de la salle.


Après plusieurs minutes vous décidez de vous réunir pour voir comment les autres ont avancer et si elles ont trouvé quelque chose. Vu la tête que tout le monde faisait, cela n'avait pas l'air d'être bon signe. Vous vous dirigez donc vers le tapis pour vous asseoir.

Cependant, Yena tribuche sur le tapis. Les filles se dirigent vers Yena pour voir si elle va bien. Pendant que vous allez remettre le tapis en place. Vous remarquez qu'il y a un trait blanc vous interpelle. Vous demandez aux filles de sortir du tapis. Une fois le tapis enlevé, un grand plateau de dame fait place.


Vous vous rendez compte que pendant que vous avez cherché dans la partie de la pièce où vous devez trouver des indices. Plusieurs petites choses vous mettez sur cette piste du jeu de dame. Cependant, sur le jeu de dame au sol il manque des pions. Il n'y avait rien dans la pièce qui peut remplacer les pions manquant. C'est donc à vous de choisir ou vous allez vous placer sur le plateau.

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Vous allez devoir faire un choix qui va
vous amener à la suite de l'histoire.

Qu'allez-vous faire ?

Vous choisissez de prendre la place d'un pion noir
(allez au chapitre 8)

ou

Vous choisissez de prendre la place d'un pion blanc
(allez au chapitre 9)

Happy HalloweenOù les histoires vivent. Découvrez maintenant