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MONDE:
Lieu: Carte officielle "Ragnarök"
Général: Immense île aux écosystèmes variés, allant d'une jungle à un désert, passant par des canyons et des plaines gelés vertigineuse. Trois tours métallique titanesque en lévitation.
Particularité: La carte ne contient aucune ruine trouvable habituellement (comme la tour dans la grande plaine ou le château, ect...) . Les seules exceptions seront celle provenant des grottes d'artefacts.
Faune: Dinosaures, mammifère et reptile d'ancien temps (jurassique, crétacé, ect...), Créatures mythologiques.
Flore: Ancienne, actuelle, inventé (narcoberry, azulberry, plante X, ect...).
Les Implants: Objet métallique d'une quinzaine de centimètres en forme de losange greffait sous la paume gauche des Survivants. Sers de banque de données pour différents plans, explication, et peuvent soigner les blessures plus ou moins superficielles ainsi que retirer les poisons anesthésiants dans le sang. Peuvent également permettre de supporter des pressions importantes (ex: plongée).
Civilisation: Cinq tribus et un clan
-Griffes de la Terre
-Griffes du Vent
-Griffes des Glaces
-Griffes des Éléments
-Griffes de l'Eau
-Clan du Feu
INSTINCT:
Général: "Instinct" est le nom qui regroupe des capacités sortant de l'ordinaire chez un Survivant, reçus en arrivant dans le monde de Ragnarök. Ils sont surtout reconnaissables par leur fonctionnement distinctif, et la façon dont ils se ressentent, ce dernier cas étant unique à chaque individu. Les Instincts portent bien leur nom: Ce ne sont pas des dons sortis de nulle part, mais bel et bien un système biologique ancré, tout comme l'instinct de survie. Tout comme ce dernier, ils sont parfois très difficile à contrôler. Les Instincts, contrairement à celui de survie, pompes dans l'énergie vitale de leur propriétaire pour fonctionner. Si l'énergie venait à manquer, l'Instinct provoque une réaction afin de perturber la personne et d'éviter sa mort. Avec quelques effets secondaires provisoires. Ce sont des choses qui dépasse la logique et qui contient d'innombrables mystères, mais les Survivants s'y sont acclimatés, on put faire un classement de fonctionnement général et peuvent agir en conséquence à certain débordement.
Sans instinct: Très courant. Les Survivants ne sont pas particulièrement désavantagés, car ils ne sont pas déstabilisés par la découverte, les différentes phases de fonctionnement ainsi que les effets secondaires des Instincts. Ils n'ont pas besoin d'un apprentissage envers ces derniers, permettant de se concentrer sur autre chose.
Oméga: Instinct très courant liée aux éléments, coupait en trois catégories:
-Erstar- Spécialiser dans la végétation. En instinct actif, ils peuvent connaître les propriétés d'une plante ou d'une combinaison de plantes d'un seul regard, bonne comme mauvaise, et de ce qu'elles ont besoin pour pousser. Ils ont également une certaine sensibilité au sol et ressentent les tremblements, même les plus discrets. Cela peu aider à détecter la présence d'une grosse créature à proximité sans champ de vision. Ils peuvent aussi sentir une éruption en préparation du volcan, lorsqu'ils sont dans la région calcinée environnante.
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ARK I: Épreuves
FanfictionSinecka est une adolescente de seize ans des plus banales, à l'exception de la couleur ambrée de ses yeux. Pourtant, elle se retrouva propulser dans un endroit totalement inconnu, à peine habiller et avec un losange greffer à son poignet gauche. Un...