Première étape : Faire voyager le lecteur

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Partie 1 : Une histoire ? Pour quoi faire ?

Une histoire, quelle qu'elle soit, possède deux buts primordiaux et un but secondaire/facultatif. Les voici :

But numéro 1 : Faire oublier au lecteur qu'il est ici et maintenant.

Un roman, une histoire, une BD, un film, ce que vous voulez, doit en premier lieu être divertissant

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Un roman, une histoire, une BD, un film, ce que vous voulez, doit en premier lieu être divertissant.

Le divertissement est l'inverse de l'ennui. On s'ennuie quand le temps passe longuement et qu'on ne peut pas se soustraire au fait qu'on est ici et maintenant. (Pensez au moment où vous attendez dans la salle d'attente sans portable). La lecture est avant tout une activité de loisir que l'on pratique pour se divertir et donc momentanément oublier qu'on est ici et maintenant.

Pour cela, il faut parvenir à créer un monde (qui peut être très proche du notre, ce n'est pas la question) qui soit crédible. C'est là le contrat tacite passé entre l'auteur et le lecteur. L'auteur créé un monde plus ou moins fantastique (vaisseaux spatiaux, maison hantée, agence d'espionnage, pirates maudits, etc...), que le lecteur accepte comme étant une réalité crédible tant que les règles établies au cours du récit ne se contredisent pas (avoir un vaisseau spatial dans Game of Thrones serait aussi étrange que voir un dragon dans Star Wars). C'est un point fondamental car pour créer certaines histoires, on est parfois obligé d'avoir des règles dures qui par la suite peuvent bloquer le récit. Il peut alors être tentant que tordre les règles pour se débloquer, mais cela se fait au prix de drastiquement baisser le niveau de crédibilité du monde.

Pour donner un exemple connu, (même si c'est débattu, ça vous donnera une idée), dans le seigneur des anneaux, on voit des personnages voler sur des aigles, mais bien que ce moyen de transport sûr et rapide existe, préfèrent faire le trajet en marchant (car il n'y aurait pas d'histoire à raconter sinon). Si vous êtes face à un tel problème, il faut d'abord le détecter (on ne se rend pas forcément compte qu'il y a un moyen plus simple de faire car on se concentre sur les péripéties que l'on veut raconter sans se rendre compte que les personnages dans la vie réelle auraient agi bien plus simplement), puis trouver une justification crédible, ou bien modifier l'histoire pour faire disparaitre ce problème.

 Si vous êtes face à un tel problème, il faut d'abord le détecter (on ne se rend pas forcément compte qu'il y a un moyen plus simple de faire car on se concentre sur les péripéties que l'on veut raconter sans se rendre compte que les personnages d...

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Le Secret Des Histoires PassionnantesWhere stories live. Discover now