Después de matar a la Nodriza de Mergo, y vuelves a sueño Gerhman te dará la oportunidad de irte de ese sueño, pero si nos negamos, obligaremos al Viejo Cazador a unirse a la cacería, donde tu eres la presa.
Ubicación: Sueño del Cazador.
Lore: Hace mucho tiempo Gerhman era un Erudito de Bygenwerth que tenía una excepcional habilidad en el combatiente, cuando Laurence se separó de Bygenwerth para estudiar la sangre Gerhman lo acompaño.
Fue entonces que Gerhman estuvo desde el principio de la iglesia de la sanación y cuando las bestias empezaron a aparecer Gerhman se escabullia por las noches y las mataba sin que nadie se diera cuenta fue por eso que el se ganó el título de "El Primer Cazador", entonces Gerhman de ahí en adelante se dedicaria no sólo a cazar bestias si no a instruir a los cazadores para hacerlo mismo, y de entre todos esos cazadores destacaba su Primer y Mejor discípula llamada María, fue entonces que con el paso del tiempo las plaga de bestias se volvía más severa y Laurence necesitaba más que nunca a los Cazadores, pero Gerhman no los podía instruir tan rápido haci como no podía acabar con tantas bestias en una salida noche.
Fue entonces que Laurence el Primer Vicario, hizo una acción desesperada creo a una faccion de Cazadores llamados los Polvorines con un Hombre llamado Ludwing como su líder, estos cazadores se alejaron de las Enseñanzas de Gerhman se actuar con discreto y dar una muerte honorable a las bestias que antes fueron personas, Los Polvorines degollaban y masacraban a cualquier Bestia que se encontraran e incluso a las personas que mostraban un leve síntoma de la plaga, y sus armas que eran de destrucción masiva.
Gerhman veía todo hecho un Caos, veía como esos Cazadores borrachos de Sangre que eran peores incluso que las mismas bestias lo reemplazaban, también supo lo sucedido con la Escuela de a Mensis y Micolash y además también tenía que lidiar con el suicidio de María el cual dejó al pobre Gerhman desesperado, no podía hacer que Laurence viera que todo lo que pasaba era un caos total sin arreglo ya que el insistía que todo se iba a poder arreglar si perfeccionaban la Vieja Sangre.
Entonces desesperado Gerhman uso un Cordón umbilical para contactar con un Grande que le pudiera ayudar a solucionar todo el Caos, pero el Grande que contestó a su llamado era La Presencia Lunar la cual tomó de Rehén a Gerhman y lo encerró en Sueño del Cazador para llevar a cabo sus maléficos objetivos.
Armas Sugeridas: Armas que lo puedan desequilibrar vienen bien para esta pelea, como el Hacha del Cazador o la Espada Sagrada de Ludwing.
Pelea: Al inicio de la pela Gerhman se nos acercara lentamente y cuando este lo suficientemente cerca nos atacara con ataques más rápidos que los de cualquier otro enemigo con ataques que son casi instakill, además tendrá un ataque muy peligroso que no podremos interrumpir, el truco para esta fase si usamos un arma Grande es esperar a que termine sus combos esquivando hacia atrás y cuando los termine dar un ataque en salto para poder alcanzarlo rápidamente y si les da tiempo darle otro golpe, eso en el caso que usan armas grandes y si no aprendan a hacerle Parry.
si logramos hacerle bastante daño Gerhman desactivara la guadaña haciéndola una espada curva mientras usa un Tabuco en su otra mano, en esta fase Gerhman sera más agresivo y se dirigirá hacia nosotros directamente, sus golpes son rápidos y pegan muy fuerte además de que nos puedes interrumpir en nuestras acciones con su Tabuco, aquí es mejor esquivar a su lado y estar atentó por que los combos siempre los acaba con el Tabuco.
Y una vez le queda la mitad de la vida Gerhman empera a variar entre Los 2 modos de su arma además de que también tendrá 2 armas de fuego, el Tabuco normal que es difícil de esquivar y tendrá una pistola que si nos da aunque no estemos haciendo nada nos dejara abiertos a un ataque visceral, aparte tendrá nuevos ataques más peligrosos y poderosos, lo mejor a hacer es hacer lo de antes dependiendo del modo en el que este su arma y estar atentó a sus ataques especiales.
Curiosidades.
- Aunque Gerhman veía a los cazadores de los Polvorines como un montón de Brutos embriagados de Sangre, cuando el nos habla del Taller de la Iglesia menciona brevemente a Ludwing refiriéndose a el como un gran Héroe, cosa que nos da a entender que Gerhman le agradaba Ludwing pese a que este lo Reemplazo como "Primer Cazador".
- Gerhman fue quien construyo a la muñeca en memoria de Lady María.
-Y hablando de eso si nos fijamos bien en una de las pilas de libros que hay en la casa del Sueño del Cazador, podremos ver que un Libro dice "Como conquistar a una Dama", esto podría darnos a entender que Gerhman veía a Lady María con otros ojos más que con los de Maestro.
-La Manera en la que Gerhman nos ataca al Principio de la Pelea referencia a su ideología de Matar a las Bestias com honor, ya que sus ataques hacen mucho daño y pueden ser un instakill, matándonos de una Manera rápida para no tener que sufrir.
- En ocasiones muy Raras podremos encontrar a Gerhman durmiendo en la parte de atrás del Patio del sueño, y en ocasiones hablará dormido, pidiendo a Laurence y al Maestre William que lo rescaten de ese sueño, dando a entender que el esta desesperado.
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Guia de Jefes de Bloodborne
Short StoryEsta es una Guía en la que les voy a dar Tips y consejos sobre como derrotar a los Jefes del RPG de acción Bloodborne, Todo basado en mi experiencia personal.