Bolverk Gram

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La espada demoniaca mas fuerte, una espada que hizo temblar a todos los ángeles debido a la inmensa aura demoniaca que supera incluso a las de los super demonios, un arma que puede corromper al usuario si no se tiene cuidado

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La espada demoniaca mas fuerte, una espada que hizo temblar a todos los ángeles debido a la inmensa aura demoniaca que supera incluso a las de los super demonios, un arma que puede corromper al usuario si no se tiene cuidado. La espada antes era mucho mas débil, pero debido a que fue destruida, fueron capaces de re-forjarla y se usaron fragmentos de las otras espadas demoniacas. La espada también es completamente lo opuesto de True Excalibur, mientras que True Excalibur puede manipular el destino para darle la victoria a su portador, Bolverk Gram es capaz de anular el destino, dándole ''libertad'' a su portador, también impidiendo que espadas como Excalibur hagan efecto, por lo tanto, si se enfrentara a Excalibur, impediria que esta le traiga victoria a su portador.

Habilidades:

Gram Posee un poder destructivo ridículo, capaz de crear explosiones de energía destructiva que podrían aniquilar cualquier cosa que toquen a nivel molecular.

Como fue creado a partir de cinco espadas demoníacas diferentes, también posee todas las habilidades especiales de dichas espadas.

Caza Dragones: La habilidad especial de Gram. Le permite al portador obtener ventajas contra dragones y seres dragonicos, así como contra aquellos con el atributo dragonico.

Aerokinesis: La habilidad especial de Balmung. Permite al portador generar y controlar vientos, creando poderosos torbellinos capaces de hacer volar a un escuadrón de soldados completamente armados con un solo golpe.

Nitidez: la habilidad especial de Nothung. Permite que la espada atraviese todos los obstáculos en su camino, sin importar si se trata de elementos físicos como proyectiles y escudos, o ataques basados en energía.

Hemokinesis: la habilidad especial de Tyrfing. Permite al portador manipular la sangre de cualquiera que haya sido herido por la espada.

Glaciokinesis: La habilidad especial de Dáinsleif. Permite al portador generar y controlar hielo, con la función principal de crear pilares de hielo para perforar el cuerpo del oponente.

Maldición: Gram es capaz de maldecir a sus enemigos, puede otorgar casi cualquier maldición siempre y cuando su portador posee la energía necesaria para efectuarla. La espada también debilita a los que están relacionados con los Sagrado, por lo que exorcistas con una espada sagrada se verían severamente debilitados, las excepciones a esta reglas son su portador, que incluso si posee algo similar como la divinidad, no se vería afectada y armas sagrada como Excalibur, que ya seria una construcción Divina de inmenso poder.

Rebelión: Otorga completa inmunidad a cualquier tipo de control mental y voluntad, rechazar ''contratos'' y liberarse de cualquier atadura, sello, etc. Esta habilidad prácticamente libera a todo aquel que sea afectado por la habilidad Gobernante de True Excalibur. Además de su otra habilidad, de absorber los ataques mágicos y otros tipos de energía.

Full Counter: Una habilidad propia de devolver los ataques de energía (O sea, cualquier Energía usada, ya sea mágica, demoniaca, sagrada, espiritual, divina, etc) con el doble de potencia.

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