Capítulo 3: Balas y póquer

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Sería un poco más de una semana después, ya que Dante continuaría moliendo su clase de Guerrero al nivel 34 durante este período de tiempo en el que haría molienda en las Mazmorras Demonio o Celestial o iría y mataría monstruos en las calles de Nueva. York. Con el impulso en la fuerza física que ganó, se sintió increíble considerando que, en comparación con cualquier otra persona, salvo los dioses, era la persona más fuerte, algo que los miembros de la Academia Yancy notaron en su creciente presencia física en dicha academia.

Con Dante ahora esperando el momento oportuno hasta que fuera lo suficientemente fuerte como para matar a la Sra. Dodds, sentía que sus posibilidades eran mucho mayores que las que hubiera tenido su contraparte original en Percy, considerando que era un semidiós no entrenado mientras era un asesino a sueldo con los poderes del videojuego a su disposición. Entonces, mientras tanto, hasta que fuera lo suficientemente fuerte para hacerlo y fuera capaz de dejar caer el Fury, continuaría esperando su momento y creciendo en fuerza.

(11 de febrero de 2016, Yancy Academy, 3:14 pm)

Fue después del último período con Dante sentado en un banco esperando que Grover apareciera y actualmente disfrutaba estar solo mientras revisaba algunas de sus habilidades en su clase de Guerrero.

Bueno, veamos lo que tengo hasta ahora. Dante pensó para sí mismo mientras comenzaba a ver sus nuevas habilidades.

Resistencia física (novato)

El daño físico se resiste en un 15%

Competencia con armadura pesada (aprendiz)

Felicidades, puedes mantenerte firme mientras usas una armadura pesada y no quedarte arrugado como un pequeño punk. Como resultado, cuando usas armadura pesada, tu puntuación DEX se reduce en un 40%.

Competencia en Warhammer (aprendiz)

Al blandir Warhammers, infliges un 25% más de daño

Competencia con espada larga (aprendiz)

Al blandir Longswords, infliges un 25% más de daño

Competencia hacha de batalla (aprendiz)

Al blandir hachas de batalla, infliges un 25% más de daño

Golpe asombroso

Costo de SP: 330

Cansado de que los enemigos molestos no se queden quietos cuando estás en medio de un combo, no busques más este ataque que los detendrá en seco. Al usar este ataque, los enemigos no solo recibirán daño de arma + (STR X 3) daño. Pero también los aturdirá durante 6 segundos.

Ataque de desarme

Costo de SP: 300

Así que quieres deshacerte del arma de un enemigo y dejarlo a tu merced. Bueno, esto hará el trabajo por ti. Cuando usas este ataque, infliges daño de arma + DEX. El oponente debe hacer una prueba de STR contra tu propio o ser desarmado de su arma.

'Oh, definitivamente voy a tener con todas estas cosas. Sin embargo, lo primero es lo primero. Ya que es hora de que empiece a disparar. Pensó Dante mientras abría la clase Pícaro y seleccionaba Gunslinger

Has seleccionado la clase Gunslinger. Por cada nivel que tomes en esta clase, ganas 6 DEX y 4 LUC

Ha comenzado a tomar la forma de ser un francotirador. Con esta clase pronto aprenderás a disparar con los mejores y aprenderás a poner una bala en la espalda del cráneo de alguien. Desde cualquier cosa con un revólver hasta una ametralladora pesada, podrás propagar la muerte y la carnicería con solo apretar el gatillo.

Un jugador entre semidiosesDonde viven las historias. Descúbrelo ahora