Capítulo 10: Diversión en el campamento

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Fue unos días más tarde, cuando Dante y Nancy habían continuado instalándose en el Campamento Mestizo sin muchos problemas, ya que en su mayor parte solo siguieron entrenando para cuando finalmente irían a Los Ángeles, con sus sesiones de entrenamiento con cada uno. otros impresionaron a los campistas debido a las demostraciones de poder destructivo. Algo que ambos se deleitaron en presumir al dejarlos establecer el estándar de que, en lo que respecta a las cosas, eran el equivalente a los depredadores ápice debido tanto a su fuerza combativa como a su destreza con la magia, que aparentemente era algo extraño en el Campamento Mestizo. .

Durante ese tiempo, se había tomado la libertad de usar sus puntos de estadísticas para aumentar aún más sus estadísticas, habiendo puesto 25 en Fuerza, 30 en Suerte, 20 en Carisma, 16 en Destreza, 17 en Constitución, 5 en Inteligencia y varios en Sabiduría. . También durante esto, se las arregló para alcanzar a Ethan, quien decidió que durante este período de tiempo podría tomar a Ethan bajo su protección y entrenarlo, regalándole la guja que había ganado anteriormente en la Mazmorra Celestial. y me puse manos a la obra desde allí.

(Campamento Mestizo, 1:24 pm, 1 de junio de 2016)

Eran 24 minutos después de la 1 de la tarde cuando Dante había decidido visitar el pabellón de entrenamiento donde los campistas intentaban y no podían luchar contra Luke en un combate con espadas y el jugador se divertía con sus intentos de hacerlo.

'' Mientras Luke patea el trasero de todos, también podría ver cuáles son estos beneficios que he ganado ''. Dante pensó para sí mismo mientras sacaba las ventajas que había ganado hasta ahora.

Por haber alcanzado 250 STR, obtienes el beneficio de Fuerza inmensa.

Todo el daño cuerpo a cuerpo inflige un 35% más de daño

Por haber alcanzado 500 STR, obtienes el beneficio de fuerza gigante

Todo el daño cuerpo a cuerpo ahora inflige un 70% más de daño

Los controles de intimidación se realizan con mucho mayor éxito.

Por haber alcanzado los 100 DEX, obtienes el beneficio Peak Agility.

Las comprobaciones DEX realizadas ahora son más fáciles

Por haber alcanzado 250 DEX, obtienes la ventaja evasiva.

Sus posibilidades de esquivar y evasión ahora se duplican.

Las habilidades relacionadas con DEX se hacen mucho más fáciles

Por haber alcanzado los 100 WIS, obtienes la ventaja Sabiduría del sabio.

La ganancia de EXP para las clases se hace mucho más fácil.

Por haber alcanzado 100 CHA, obtienes el beneficio Lengua de plata.

Las comprobaciones de persuasión y engaño de carisma se realizan con mucha más facilidad.

Por haber alcanzado los 100 INT, obtienes el beneficio Mente aguda.

Obtienes una memoria casi fotográfica que te permite recordar con precisión todo lo que has leído y observado.

Por haber alcanzado 250 INT obtienes Mana Refinery

Todos los hechizos / habilidades relacionados con MP cuestan un 35% menos de maná

MP aumenta en un 50%

Por haber alcanzado 250 CON, obtienes la ventaja de resistencia formidable.

Un jugador entre semidiosesDonde viven las historias. Descúbrelo ahora