Capítulo 16: Es hora de una nueva clase

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Se acercaba el final de julio, ya que Dante lo estaba haciendo bastante bien, considerando que con el entrenamiento que había estado haciendo con Sally para perfeccionar su técnica marcial, había ido bastante bien, aunque a expensas de que Sally pudiera vencerlo. sin tener que sacar sus habilidades de semidiós. A pesar de todo eso y de los avances que sus copias estaban obteniendo para ingresar a otras clases, también se había estado moviendo hacia la selección de una clase avanzada para su clase de Guerrero ... así que, en general, tiempo bien invertido.

(21 de julio de 2016, Manhattan, Nueva York, 2:40 pm)

Aproximadamente una semana y media después, Dante estaba en su habitación revisando las opciones para su clase avanzada de su clase Guerrero, antes de dirigirse al segundo nivel de la Mazmorra Celestial o Demoníaca.

"Está bien, empieza el tiempo." Dante habló mientras hacía clic en la clase Guerrero y volvía a tocar para extraer las clases avanzadas de la clase Guerrero.

(Señor del escudo, Kensei, Señor de la guerra, Sacerdote de batalla)

'Aquí vamos con ser un Señor de la Guerra'. Dante pensó para sí mismo mientras seleccionaba la clase de Señor de la Guerra.

Has seleccionado la clase Warlord

Nivel 1/60

Obtienes +10 STR y 7 CON y 4 WIS por nivel en el futuro.

Has elegido el camino del Señor de la Guerra. Aquellos entrenados en el camino de Warlord han dominado múltiples artes marciales y al hacerlo se han convertido en eficientes máquinas de matar para dominar el campo de batalla. Lleva una armadura pesada y avanza hacia la batalla con sus armas para lanzar golpes poderosos y brutales que devastan a sus enemigos. Los señores de la guerra en su espíritu de lucha indomable viven para aplastar a sus enemigos con una fuerza aterradora.

Viento cortante

Costo de SP: 1350

Alcance: 20 pies

Requiere armas blancas

Tipo: objetivo único

Tu poder físico ha crecido hasta el punto en que puedes enviar una onda expansiva de aire comprimido para cortar a tu oponente desde la distancia. Inflige (Daño de arma + STR) + (DEX X 2). Tiene un 20% de probabilidad de infligir estado de sangrado durante 1 minuto.

Indomable (pasivo)

Tu fuerza de voluntad se ha vuelto lo suficientemente grande como para que puedas superar la mayor parte de lo que tus enemigos tienen que lanzarte. Siempre que te veas obligado a realizar una tirada de salvación contra un hechizo o ataque enemigo, puedes agregar tu WIS a la tirada de salvación.

Carga del señor de la guerra

Coste SP: 900

Alcance: 15 pies

Tipo: Cono

Concentras tus energías físicas en un aluvión de ataques para devastar a múltiples enemigos con gran concentración y velocidad. Hundiéndolos a todos en cuestión de momentos y devastando a las fuerzas enemigas en un solo momento. Te mueves en una ráfaga de velocidad y atacas a todos los enemigos en un cono de 15 pies, lo que inflige (Daño de arma * 2) + (DEX * 3)

"Bueno, con eso fuera del camino, es hora de ver a qué mazmorra me dirijo primero. Veamos, se dirige a Celestial y Tails a Demon". Dijo Dante mientras sacaba un dracma y lo lanzaba al aire donde pronto lo atrapó.

Un jugador entre semidiosesDonde viven las historias. Descúbrelo ahora