★.- 057.ッ

363 19 5
                                    

NFTs, correos y merchandising

¡Ay! Esta imagen no sigue nuestras pautas de contenido. Para continuar la publicación, intente quitarla o subir otra.

NFTs, correos y merchandising.

NOTA: ESTE APARTADO Y EL 137 DEL LIBRO DE UNDERWORLD OFFICE SON CASI IGUALES EN TODO. SI QUIERES LEER DEL CONFLICTO DEL MERCHANDISING, ES AQUÍ; SI QUIERES LEER DE LA REACCIÓN GENERAL DEL FANFOM, ES EN ESE LIBRO.

Para resumir lo que ha pasado en la última semana, Team 344 anunció NFTs del juego a precios altísimos ($10, más caro que el propio juego) y esto causó muchos problemas con el fandom gracias a que estas tarjetas causan muchos problemas ambientales. Si quieren tener un poco más de información, les recomiendo leer el apartado 135 del libro de UWO.

Cetrouz Art nos  hizo el favor de hablar directamente con Buff por medio de correos y explicó por qué las tarjetas no resultan atractivas y son tan problemáticas que el fandom estaba en huelga.

Por supuesto que ella pidió perdón por empezar la revuelta y mover al fandom en contra de la empresa, pero explicó también punto por punto lo que cuasaban esas tarjetas.

Ayer en la noche, publicó la respuesta de parte de Kyoung (no sabría decirles su puesto en la empresa, pero me imagino es el encargado de redes sociales), que explica también todo lo que hace que la empresa se meta en estos negocios y fue explicando punto por punto cada cosa que dijo Cetrouz.

Aclaración: El correo fue enviado en coreano para que Kyoung se pudiera expresar abiertamente, cosa que no habría logrado escribiendo en otro idioma. La versión que leímos nosotros es la traducción de Google.

Correo de Kyoung.

Para empezar, Kyoung se disculpa en nombre de la empresa pues la respuesta que dio no es la que el fandom estaba esperando. Después procede a explicar que están usando las NFTs como fuente de ingresos para seguir produciendo juegos (Charlie In Underworld, Prohibited: Trust y el recién revelado A Story Of  A Company), diciendo que el producto que ofrecen no da tanta ganancia como se esperaría (y es comprensible pues la mayor parte de jugadores usa la versión gratuita y está da mucho dinero de los anuncios a los anunciantes, no a Buff), y esa ganancia es necesaria de una u otra forma.

Segundo, menciona que eligieron las NFTs pues pensaron que sería divertido para los coleccionistas. No fueron diseñadas como recortes del juego, sino como estampas de revistas con algún dato de los creadores atrás. Lo veían como material nuevo para nuevos fans y realmente esperaban que la reacción fuera diferente. Ni siquiera es que traten el juego como promoción para su merchandising (ejemplo de esto: Monster High, qué es una franquicia hecha para vender muñecas, no para dar historias motivacionales), todo lo contrario. Están hechas para los fans que desean tenerlas, no para nadie más.

Ahora, respondamos punto por punto cada comentario de Cetrouz.

1.- Los NFTs pueden ser hackeados y esto es contraproducente para los fans y para la empresa: "Esta es la parte que no podemos evitar. De la misma forma que no podemos no publicar juegos por miedo a ser hackeados, los artistas de NFTs no pueden quedarse quietos". Pausa para decir que esto me recuerda a una frase que dijo alguien de la cree de Eddsworld, diciendo que si no hacen algo porque el fandom, los haters y demás pueden reaccionar mal, jamás avanzarían. Continuando: "Esto es algo que ya ha ocurrido con los juegos, cuyas apks son muy fáciles de conseguir y eso no beneficia a nadie". No es un problema que una empresa pequeña pueda resolver por si sola (que si grandes magnates como el propio Wattpad, WhatsApp, Facebook y demás no pueden resolver, Buff puede hacer técnicamente nada).

𝙉𝙤𝙩 𝙀𝙭𝙖𝙘𝙩𝙡𝙮 𝘼 𝙃𝙚𝙧𝙤 𝙕𝙤𝙣𝙚.Donde viven las historias. Descúbrelo ahora