Cap20: Liga añil parte 2 (Kanto)

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Primero que nada Feliz Año Nuevo 🎊

Ok aquí la segunda parte de la liga y gracias por comentar y dar su estrella, creo que no se los agradezco mucho...bueno me saltaré unos combates para darle algo de velocidad a esto para aquellos que se han atrevido escribir una historia de pokémon los combates son lo que más drenan a uno a la hora de escribir o por lo menos para mi...

Bien comencemos

Meseta añil (Kanto) tercera ronda de eliminación: 64 participantes

Cierta castaña estaba corriendo al estadio de Hielo logró acabar con su encuentro antes de lo esperado y ella tenía que ver el encuentro de su amigo, no es que dudará en que el no pudiera pasar sólo quería estar allí para el como el lo a estado haciendo por ella, al entrar lo estadio lo primero que escuchó fue la voz del árbitro

Árbitro: "Cloyster no puede continuar Kingler es el ganador"

Ahí ella lo vio, su Kingler como un campeón encima del pokémon rival alzando su gran pinza hacia los cielo

Árbitro: "Participante Pete escoja su último pokémon"

Pete: "Arcanine enséñale a ese crustáceo una lección"

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Pete: "Arcanine enséñale a ese crustáceo una lección"

Entrada de Pokédex Nº059 el pokémon leyenda, tipo fuego: las llamas de Arcanine pueden alcanzar los 3000 grados Celsius, su naturaleza valiente y leal además de su apariencia majestuosa es codiciado entre la gamma de coordinadores y entrenadores p...

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Entrada de Pokédex Nº059 el pokémon leyenda, tipo fuego: las llamas de Arcanine pueden alcanzar los 3000 grados Celsius, su naturaleza valiente y leal además de su apariencia majestuosa es codiciado entre la gamma de coordinadores y entrenadores por igual, a pesar de su buena apariencia esto no la hace un pokémon con falta de poder Arcanine bajo un buen cuidado puede llegar a ser un gran pokémon y con facilidad derribar pokémon más grandes que el es usado principalmente por la fuerzas policiales gracias a sus grandes sentidos del olfato y leal actitud

Habilidades conocidas 3:

-Intimidación: el pokémon al entrar en combate intimida a su rival bajando su ataque

-Absorbe fuego: el poseedor es inmune a los ataques tipo fuego e incrementa la potencia de estos al ser activada

-Justiciero: al ser sometido a un movimiento tipo siniestro el pokémon subirá su poder de ataque

Restart (reiniciando mi aventura)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora