"Crear identificación", entonó un niño de aspecto bastante frágil con ropa andrajosa mientras caminaba por una acera en las bulliciosas calles de Londres. Un hombre sentado en un banco al otro lado de la calle parpadeó cuando el niño caminaba detrás de un poste de luz de un lado y no se venía del otro.
Ese chico, Harry Potter, se lo estaba pasando en grande sobresaltando a extraños al azar en la calle. Descubrió poco después de ese fatídico día de compras mágicas en el callejón Diagon que acercarse sigilosamente a las personas usando sus mazmorras instantáneas y asustarlas apareciendo de la nada era un pequeño truco bastante inteligente para subir de nivel sigilosamente, ID Create y ID Escape. habilidades. No podía esperar a llegar al punto en el que podría obtener acceso a otras formas de mazmorras que implicaban luchar contra enemigos y subir de nivel sus habilidades. Había leído en uno de los muchos panfletos de juegos que había leído que las mazmorras eran básicamente cielos demoledores, proporcionando al jugador enemigos para luchar en oleadas hasta que quisieran detenerse. Harry no podía esperar para entrar en ese calabozo, pero por el momento, también se estaba divirtiendo en este.
Harry miró hacia el cielo rojo de la mazmorra.
A través de una serie de Observaciones y descubrimientos, había aprendido bastantes cosas sobre Instant Dungeons. Por un lado, no parecía haber objetos en movimiento allí. Sin viento, sin coches, sin gente, sin animales. Si se podía mover, no existía en el ID.
Otra cosa crucial que había aprendido por las malas era que su posición en el ID en cualquier momento era equivalente a la posición en el mundo real. Una vez ingresó una identificación, rompió la cerradura de su habitación en la identificación y luego usó ID Escape un rato más tarde en el jardín esperando salir de nuevo a su habitación, solo para aparecer en la realidad apenas un pie detrás de Petunia. Afortunadamente, ella no lo había notado aparecer de la nada, pero luego se vio obligado a escuchar a Vernon despotricar y delirar durante horas y horas. Por suerte, la anciana señora Figg había venido a probar algunos de los panecillos recién horneados de Petunia, y había logrado resolver la situación antes de que empeorara.
Sra. Figg... esa había sido otra pequeña sorpresa para Harry.
Un Observatorio casual dirigido a ella había terminado revelando mucho más de lo que Harry había anticipado. Al final resultó que, ella era en realidad un miembro de la Orden del Fénix colocado en Privet Drive para protegerlo. Harry no pudo evitar preguntarse cómo alguien como ella podía ser considerado un 'guardia'. Tal vez ella era una especie de Batman británico, una anciana inocente durante el día y una justiciera que lucha contra el crimen con músculos abultados y artilugios secretos por la noche... aunque probablemente no, considerando sus estadísticas tal como las recordaba.
Arabella Figg
Nv-30
HP-1500/1500
Carrera-Squib
Str-8
Vit-14
Dex-3
Int-21
Wis-43
Luc-12
Arabella Figg es una nacida no mágica de dos padres mágicos y miembro de la Orden del Fénix. Ella fue asignada para cuidar a Harry a cambio de una casa y una pequeña pensión para su vejez. Aunque inicialmente, lo hizo como un trabajo, le ha llegado a gustar Harry como un niño humilde e inteligente que ella cree que es. Ella ama a su hijo a pesar de que él la abandonó en un hogar de ancianos antes de unirse a la Orden.
Harry negó con la cabeza y caminó hacia la repisa más cercana del Southbank Center, en la que estaba parado. La vista del Londres que se extendía frente a él contra el telón de fondo del cielo rojo era tan intimidante como impresionante.
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Harry Potter The Gamer
FantasyCon su vida convertida en un Juego, Harry ahora tiene que criar un Fénix, descubrir los secretos más oscuros de los Fundadores, lidiar con manipulaciones políticas y vivir Hogwarts, todo mientras trata desesperadamente de no decir demasiadas palabro...