Lv.16-Labirinto

142 6 4
                                        


Dificuldade de sobrevivência: 2

◆Inseguro

◆Baixa contagem de entidades

Descrição

O nível 16 é um labirinto grande e bem iluminado com 5 andares. Todos os pisos para além do 1º andar são compostos pelo mesmo pavimento, disposição e iluminação. Existem 8 escadas no labirinto que dão acesso a todos os andares. Cada andar é registrado para ter o mesmo número de entidades (126) e o comportamento de todas as entidades no nível são estritamente territoriais. As entidades permanecerão sempre em grupos. Esses grupos estão espalhados pelo labirinto. Ao entrar no Nível 16 , você sempre começará no Piso 1, próximo a uma escada. As saídas podem ser encontradas em todos os andares, exceto no 5 andar.

As luzes indestrutíveis encontradas nos andares 2-5 são prejudiciais à vista. Eles têm os mesmos efeitos em comparação com olhar para o Sol. Tocar as luzes no chão causará queimaduras dolorosas que deixam danos semelhantes a uma queimadura de 4º grau. Viajar para cima ou para baixo é difícil porque as luzes geralmente ficam próximas às escadas. Embora o brilho da luz deva dar aos pisos muito mais iluminação, a iluminação continua a permanecer em um nível confortável.

Os pisos têm pequenas diferenças entre si. O piso 5 é o único piso que não tem saídas. O piso 4 não tem uma iluminação tão eficaz como os outros pisos, pelo que todo o piso é pouco iluminado. As luzes do Piso 4 ainda têm os mesmos perigos que as outras. A saída no piso 4 encontra-se no extremo norte do labirinto. No Piso 3, as luzes são encontradas 4x mais vezes. As luzes estão garantidas ao lado das escadas no Piso 3. A saída no Piso 3 pode ser encontrada no extremo sul do labirinto. No Piso 2, as entidades ocasionalmente se afastam dos grupos, mas sempre retornam aos seus grupos. A saída no Piso 2 pode ser encontrada na extremidade leste do labirinto.

Piso 1 é drasticamente diferente do resto. É o único andar que não é iluminado por luzes e não segue o padrão de desenho dos demais andares. Entidades no Piso 1 ainda mantêm seu comportamento. Recomenda-se trazer fontes de luz como lanternas e lanternas se você for explorar este andar. A saída no Piso 1 pode ser encontrada no extremo oeste do Labirinto.


Entidades

Smilers, Facellings, Dullers, Death Moth e Skin-Stealers são as entidades relatadas do Nivel


Colônias e postos avançados

Não há colônias ou postos avançados documentados no Nível 16 .


Entrar

Viajar muito longe no Lv.14 acabará levando ao Nível 16 .

◆Subir uma escada no Lv.9.9 o levará ao nível 16


Saídas

◆Usando a saída oeste do andar 1, você chegará ao Lv.-16.

◆Usando a saída leste do andar 2, você chegará ao Lv.17.

◆Usando a saída sul do Piso 3, você chegará ao Lv.17.2.

◆Usando a saída norte do Piso 4, você chegará ao Nível 16.1 .


(Creditos ao site: Backrooms Wiki, todas as informações acima foram tiradas desse site)

⚠Atenção, as Backrooms é uma creepypasta da internet, se você acredita ou não, fica ao seu critério⚠

Se você gostou, por favor deixe seu voto, isso me incentiva a continuar atualizando o livro :D

------------------------------------------------------------------------------------

Sky

Backrooms-GuiaOnde histórias criam vida. Descubra agora