Dificuldade de sobrevivência: 2
◆Inseguro
◆Baixa contagem de entidades
Descrição
O nível 16 é um labirinto grande e bem iluminado com 5 andares. Todos os pisos para além do 1º andar são compostos pelo mesmo pavimento, disposição e iluminação. Existem 8 escadas no labirinto que dão acesso a todos os andares. Cada andar é registrado para ter o mesmo número de entidades (126) e o comportamento de todas as entidades no nível são estritamente territoriais. As entidades permanecerão sempre em grupos. Esses grupos estão espalhados pelo labirinto. Ao entrar no Nível 16 , você sempre começará no Piso 1, próximo a uma escada. As saídas podem ser encontradas em todos os andares, exceto no 5 andar.
As luzes indestrutíveis encontradas nos andares 2-5 são prejudiciais à vista. Eles têm os mesmos efeitos em comparação com olhar para o Sol. Tocar as luzes no chão causará queimaduras dolorosas que deixam danos semelhantes a uma queimadura de 4º grau. Viajar para cima ou para baixo é difícil porque as luzes geralmente ficam próximas às escadas. Embora o brilho da luz deva dar aos pisos muito mais iluminação, a iluminação continua a permanecer em um nível confortável.
Os pisos têm pequenas diferenças entre si. O piso 5 é o único piso que não tem saídas. O piso 4 não tem uma iluminação tão eficaz como os outros pisos, pelo que todo o piso é pouco iluminado. As luzes do Piso 4 ainda têm os mesmos perigos que as outras. A saída no piso 4 encontra-se no extremo norte do labirinto. No Piso 3, as luzes são encontradas 4x mais vezes. As luzes estão garantidas ao lado das escadas no Piso 3. A saída no Piso 3 pode ser encontrada no extremo sul do labirinto. No Piso 2, as entidades ocasionalmente se afastam dos grupos, mas sempre retornam aos seus grupos. A saída no Piso 2 pode ser encontrada na extremidade leste do labirinto.
Piso 1 é drasticamente diferente do resto. É o único andar que não é iluminado por luzes e não segue o padrão de desenho dos demais andares. Entidades no Piso 1 ainda mantêm seu comportamento. Recomenda-se trazer fontes de luz como lanternas e lanternas se você for explorar este andar. A saída no Piso 1 pode ser encontrada no extremo oeste do Labirinto.
Entidades
Smilers, Facellings, Dullers, Death Moth e Skin-Stealers são as entidades relatadas do Nivel
Colônias e postos avançados
Não há colônias ou postos avançados documentados no Nível 16 .
Entrar
◆Viajar muito longe no Lv.14 acabará levando ao Nível 16 .
◆Subir uma escada no Lv.9.9 o levará ao nível 16
Saídas
◆Usando a saída oeste do andar 1, você chegará ao Lv.-16.
◆Usando a saída leste do andar 2, você chegará ao Lv.17.
◆Usando a saída sul do Piso 3, você chegará ao Lv.17.2.
◆Usando a saída norte do Piso 4, você chegará ao Nível 16.1 .
(Creditos ao site: Backrooms Wiki, todas as informações acima foram tiradas desse site)
⚠Atenção, as Backrooms é uma creepypasta da internet, se você acredita ou não, fica ao seu critério⚠
Se você gostou, por favor deixe seu voto, isso me incentiva a continuar atualizando o livro :D
------------------------------------------------------------------------------------
Sky
VOCÊ ESTÁ LENDO
Backrooms-Guia
TerrorVocê conhece as Backrooms? Em suma, Backrooms é um lugar no qual você pode chegar atravessando as barreiras da realidade por meio de um processo chamado Noclipp! Você pode ficar nas Backrooms por uma eternidade inteira ou até você morrer. Elas são d...
