A Imperatriz

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ALESSA

O sofrimento de uma jovem que é incapaz de morrer como o resultado de estar grávida de Deus, Alessa irá livrar Heather do sofrimento que Deus com certeza iria causa-la.

Desde que ela nasceu, a Alessa original tinha habilidades únicas. A causa direta do seu estado ainda vivo é a semente de Deus que foi colocada nela por intenções do ritual que Dahlia conduz querendo trazer a descida de Deus. Heather, que é a reencarnação de Alessa, é finalmente levada à cidade de Silent Hill quando seu corpo está crescido o suficiente pra ela ter o cargo de mãe.
Fica claro que Claudia e a Alessa original eram amigas de infância. Heather reganha as memórias de Alessa, mas o destino que tem suas ações ainda difere das de Claudia.

Comentário dos criadores

Alessa, que adormece dentro de Heather, aparece em vários lugares conforme suas memórias são revividas. Apesar do comportamento de Alessa diferir dependendo do local, a razão disso está em concordância com o que está escrito na revista oculta(occult magazine) que foi deixada na estação de metrô.

O princípio por trásde seus comportamentos é que ela deseja escapar do sofrimento. Fica mais fácil de entender se eu disser «morrer».

Hiroyuki Owaku - De «Silent Hill»
Em ordem de escapar de seu sofrimento, ela tenta voltar à um único corpo. Tentando entender a situação de Alessa, é necessário ver novamente o que aconteceu em Silent Hill dezessete anos atrás.

Alessa, que levou grandes queimaduras como o resultado do que trouxe a descida de Deus, encontra sua outra metade querendo escapar do sofrimento eterno e, por causa do renascimento de Deus, tenta destruir à si mesma. No entanto, Dahlia usa Harry pra impedir seus planos. O poder de Alessa cresceu tanto que excedeu os controles de Dahlia. Por isso, Dahlia usa Harry.

A igreja que se materializa como um guia pra Heather = Alessa como uma jovem garota

Na igreja que é o estádio final do jogo, a voz de uma garota chorando e passos aparecem, assim como o mapa que parece um desenho de criança. Apesar desses fenômenos agirem como um guia pra Heather, Os passos e os mapas não estão lá pra guiá-la, ainda mais, a imagem da garota chorando simbolizam os pensamentos de Alessa de sua infância. Que ficam na igreja. Talvez a versão mais jovem de Alessa que era zombada e chamada de «bruxa» está vagando sem rumo pela igreja.

Apesar da Alessa que aparece no parque de diversões não seja inteiramente uma pessoa diferente, se essa for a versão mais jovem de alessa de antigamente ela encontra o fogo e então não é mais preciso destruir «ela mesma» que está sofrendo da dor.

Nesse caminho, pode-se pensar que o propósito de Alessa e a forma que ela usa diferem muito dependendo do local.
Passos andam pelo corredor acompanhados de o som de um assobio. Eles não estão mostrando o caminho pra Heather, mas simplesmente vagando sem rumo pela igreja. Um mapa que está desenhado com a simplicidade de uma criança. Alessa, cuja mãe era Dahlia, deve ter visitado a igreja.

Pra acabar com seu sentimento perpétuo, A obsessão de Alessa se materializa

Na roda gigante do parque de diversões, a «memória de Alessa (obsessão de Alessa) aparece. Em concordância com seu nome, ela não é Alessa em pessoa mas sua profunda emoção negra que anda nesse lugar. Suas intenções são escapar da dor em que ela perpetuamente está vivendo ao se destruir. E então, ela age com um senso de bondade em que ela quer separar Heather desse mesmo sofrimento. No primeiro jogo, As aspirações de Alessa nunca foram percebidas e sua obsessão aderia á esse lugar por um período de 17 anos.

O evento que ocorre na Storeroom do hospital em que a reflexão de Heather no espelho congela. Nesse lugar incorpora a obsessão de Alessa. O objeto da obsessão de Alessa foi apenas pra ela deixar de existir. É um sentimento que é colocado em benevolência. O fato que ela vem atacar com várias armas diferentes indica a profundidade de seu sofrimento.

Silent Hill - Lost MemoriesOnde histórias criam vida. Descubra agora