O Imperador

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CONCEITO VISUAL
A névoa e a escuridão que mancham a linha entre o sonho e a realidade. Névoa e escuridão viraram símbolos das series de Silent Hill. Não é o caso que esses elementos sejam apresentados meramente pra assustar o jogador. Névoa e escuridão obstruem o horizonte ao criar uma condição na qual a visão é limitada. Em outras palavras, o limite entre o céu e a terra. É obscuro, o que sugere uma mancha na linha entre sonhos e realidade. A névoa é um símbolo de Silent Hill. Pode também ser interpretado como os pensamentos dos mortos nascendo do lago e rondando na cidade.

Névoa
No primeiro jogo, a produção usou limites de hardware pra uma invenção.

Escuridão
A escuridão que limita o campo de visão evoca um terror nos redores do local.

Barulhos e a câmera que representam distorções mentais e manchas
Enquanto em uma mão há elementos tais como névoa e escuridão são plenamente visíveis, quando esses elementos são apresentados o design da produção é incluido mesmo em efeitos técnicos. Por exemplo, o barulho que produz um senso de realidade e atmosfera expressam que a que a entrada do aspecto psicológico envolve e aumenta a intensidade em concordância com a progressão da história. Outra coisa, se prestarmos atenção no trabalho da câmera, podemos perceber que ela segue o protagonista e expressa um senso de confusão e anexação.
No primeiro jogo, da parte de for a câmera segue o personagem livremente.

Barulho
Apesar de tentar eliminar CGS, também é o efeito que perturba a mente do jogador.

Enquadramento
Uma cena Demo de Silent Hill 2 que usa um ponto de vista bem inclinado. Indica o estado mental em que o personagem está na cena.

Silent Hill - Lost MemoriesOnde histórias criam vida. Descubra agora