CONCEITO VISUAL
A névoa e a escuridão que mancham a linha entre o sonho e a realidade. Névoa e escuridão viraram símbolos das series de Silent Hill. Não é o caso que esses elementos sejam apresentados meramente pra assustar o jogador. Névoa e escuridão obstruem o horizonte ao criar uma condição na qual a visão é limitada. Em outras palavras, o limite entre o céu e a terra. É obscuro, o que sugere uma mancha na linha entre sonhos e realidade. A névoa é um símbolo de Silent Hill. Pode também ser interpretado como os pensamentos dos mortos nascendo do lago e rondando na cidade.Névoa
No primeiro jogo, a produção usou limites de hardware pra uma invenção.Escuridão
A escuridão que limita o campo de visão evoca um terror nos redores do local.Barulhos e a câmera que representam distorções mentais e manchas
Enquanto em uma mão há elementos tais como névoa e escuridão são plenamente visíveis, quando esses elementos são apresentados o design da produção é incluido mesmo em efeitos técnicos. Por exemplo, o barulho que produz um senso de realidade e atmosfera expressam que a que a entrada do aspecto psicológico envolve e aumenta a intensidade em concordância com a progressão da história. Outra coisa, se prestarmos atenção no trabalho da câmera, podemos perceber que ela segue o protagonista e expressa um senso de confusão e anexação.
No primeiro jogo, da parte de for a câmera segue o personagem livremente.Barulho
Apesar de tentar eliminar CGS, também é o efeito que perturba a mente do jogador.Enquadramento
Uma cena Demo de Silent Hill 2 que usa um ponto de vista bem inclinado. Indica o estado mental em que o personagem está na cena.
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Silent Hill - Lost Memories
RandomTradução Do Livro Lançado Pela Konami, Se Você Gosta de Silent Hill Veio Ao Lugar Certo. Livro Conta a História Dos 3 Primeiros Jogos Da Série Detalhadamente e Explica Aparições, Monstros, Personagens, Comentários Dos Criadores e Muito Mais... Venh...