Acto II: Prólogo

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Acto II: Romper la realidad por el placer de hacerlo

Prólogo—Muerto en el agua

2138 d.C.

Durante la última semana, había descubierto el mejor método de agricultura y había comenzado a subir niveles con una velocidad obscena. Alcancé el nivel 200 hace solo un día, pero rápidamente me di cuenta de que ese era el límite del juego en sí. Decepcionante, pero comprensible. Los desarrolladores nunca esperaron que alguien tuviera un nivel tan alto, y no podía esperar que programaran un algoritmo de nivelación completamente nuevo después de todo lo que habían hecho.

No asigné todos mis niveles. Eso sería una tontería, especialmente con los planes que tenía. Llevaba un conjunto muy específico de equipo, todo el cual lo había hecho yo mismo.

Continuar. Vea si puede detectar el tema común.

El aro de la nueva habilidad: objeto de clase mística

Omite los requisitos de habilidad y, en cambio, permite el consumo directo de EXP en lugar de necesitar Job EXP para subir de nivel.

-Permite al usuario ganar niveles en la clase de trabajo 'Wild Magic Caster'. Si el trabajo alcanza el nivel máximo mientras el artículo está equipado, el trabajo se vuelve permanente.

-Permite al usuario ganar niveles en la clase de trabajo 'Artista marcial'. Si el trabajo alcanza el nivel máximo mientras el artículo está equipado, el trabajo se vuelve permanente.

- Permite al usuario ganar niveles en la clase de trabajo 'Herrero rúnico'. Si el trabajo alcanza el nivel máximo mientras el artículo está equipado, el trabajo se vuelve permanente.

El artículo requiere al menos un nivel de jugador 150 para equiparlo.

Anillo de concesión: objeto de clase mística

Permite el acceso a cualquier clase de trabajo de tipo lanzador en el nivel 1. Si el trabajo alcanza el nivel máximo mientras el artículo está equipado, el trabajo se vuelve permanente.

El artículo requiere al menos un nivel de jugador 150 para equiparlo.

Anillo de habilidad falsa: objeto de clase legendaria

Permite al usuario aprender cualquier clase de trabajo alta, rara o única en el nivel 1 sin aprender las clases de trabajo anteriores que requiere.

El artículo requiere al menos un nivel de jugador 150 para equiparlo.

Anillo de equivalencia: objeto de clase mística

Si el usuario tiene una de las clases altas derivadas de Blacksmith, automáticamente tiene los mismos niveles de trabajo en cualquier otra clase alta derivada de Blacksmith que pueda tener.

Si el usuario tiene una de las clases altas derivadas de Sage, automáticamente tiene los mismos niveles de trabajo en cualquier otra clase alta de tipo Caster.

El artículo requiere al menos un nivel de jugador 150 para equiparlo.

Anillo del guerrero que regresa: objeto de clase mística

Permite al usuario recuperar todas las habilidades y clases de trabajo que haya perdido durante un cambio de carrera. Permite al usuario recuperar toda la experiencia que haya perdido durante un cambio de carrera.

Brinda a todas las clases de trabajo en el nivel 1 o inferior un aumento del 100 % en la tasa de crecimiento, que disminuye en un 20 % por nivel ganado.

TRADUCCION_Chaotic GoodDonde viven las historias. Descúbrelo ahora