BAB: 311-320

25 4 1
                                    

Tokyo Video Game Tycoon Chapter 311: Face-to-face meeting: slaps in the face (6)

Bab 311 Pertemuan tatap muka: tamparan di muka (6)

Kali ini Mario 3D nyata.

Mario 64 juga merupakan game inovatif yang meletakkan dasar untuk game 3D.

Beri tahu dunia melalui game ini, pendekatan umum game orang ketiga 3D.

Kemudian, ketika Ocarina of Time di The Legend of Zelda muncul, itu sepenuhnya menetapkan aturan game 3D dan merupakan pencetus hampir semua game petualangan orang ketiga 3D.

Tentu para pemain dunia ini belum mengetahuinya saat ini, mereka kini asyik menonton Zhu Yuxing memainkan Mario 64 terbaru di TV.

"Kali ini, melalui fungsi GS1 yang kuat, Mario kami memasuki dunia 3D untuk pertama kalinya. Di dunia ini, Mario memiliki lebih banyak ruang untuk ekspansi, dan Mario sendiri memiliki gameplay yang lebih beragam."

Zhu Yuxing menjelaskan kepada semua orang saat bermain.

Dalam gambar, Mario datang ke istana Putri Peach melalui pipa pipa air.

Ini adalah pertama kalinya kastil ditampilkan dalam 3D di depan semua orang.

Dibandingkan dengan Mario 64 di kehidupan sebelumnya, kualitas gambar yang dibuat oleh Zhu Yuxing kali ini jelas lebih baik. Lagi pula, kinerja konsol game itu sendiri cukup kuat, dan tim pengembang juga cukup kuat, dan kekuatan teknis saat ini. juga didukung penuh.Pengembangan game.

Melalui pengoperasian pegangan, orang akhirnya memahami fungsi joystick ini.

Melalui manipulasi joystick, karakter dalam adegan 3D dapat bergerak dan mengubah perspektif dengan cara yang lebih halus dan bebas.

Joystick kiri menggerakkan karakter dan joystick kanan menggerakkan sudut pandang. Logika pengoperasian ini sangat nyaman, jauh lebih nyaman daripada sudut gerak kering mouse.

Mouse dan keyboard mungkin hanya lebih menguntungkan dalam strategi real-time dan game first-person shooter. Game lain masih lebih populer.

Demo berlangsung selama lima menit dan secara kasar memberikan gambaran tentang plot Mario 64 asli.

Para pemain sekarang sedikit kecanduan, dan mereka mulai berfantasi tentang adegan ketika mereka memainkan Mario 64.

Setelah presentasi Mario 64, pertemuan tatap muka ini pun berakhir.

Isi pertemuan tatap muka ini eksplosif, dan bahkan sedikit meluap.

Dan diperkirakan pertemuan tatap muka semacam ini hampir tidak akan terjadi sekali dalam lima atau enam tahun.

Pemain secara alami sangat puas.

Karena mereka memiliki banyak game baru yang menunggu untuk dimainkan, ini adalah hal yang paling membahagiakan bagi para pemain.

Pertemuan head-to-head berakhir, dan pos pertukaran komunitas mulai meledak.

Para pengguna TV yang terpesona dengan siaran langsung itu juga dengan cepat membanjiri forum komunitas untuk berdiskusi dengan penuh semangat.

Ada yang membicarakan Need for Speed, dan ada yang membicarakan Mario 64.

Sebagai perbandingan, GBA hanya memiliki sedikit topik diskusi.

Karena konsol GS1 baru menjadi pusat perhatian.

Dan para pemain senang, tetapi sekarang tekanan pada rekan-rekan mulai meningkat tanpa batas.

pertemuan tatap muka Zhu Yuxing kali ini dapat dikatakan telah secara langsung meningkatkan level produksi game ke level yang besar.

Produksi game sebelumnya hanya bisa dikatakan disiram air. Beberapa tim kecil yang terdiri dari tujuh atau delapan orang dibentuk, dan kemudian pengembangan game dapat dimulai. Siklus produksi game biasanya tidak melebihi setengah tahun.

Tokyo Video Game TycoonTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang