BAB: 81-90

55 7 0
                                    

Tokyo Video Game Tycoon Chapter 81: non-interfering competition

Bab 81 Persaingan tanpa campur tangan timbal balik

Pertama-tama, jangan katakan apakah strategi publisitas Surui Electronics bisa berhasil pada akhirnya.

Tapi setidaknya untuk saat ini, konsol game bertipe PN yang awalnya tidak populer, kembali menarik perhatian orang.

Kampanye iklan tiga menit hampir menyajikan konten yang paling mempesona kepada penonton.

Anda bisa bernyanyi, Anda bisa bersenang-senang, dan sepertinya Anda bisa melakukan banyak hal di masa depan, dan skalabilitasnya sangat tinggi.

Produk ini, yang sebelumnya tidak disukai orang, mulai menarik perhatian lagi dalam dua atau tiga hari setelah iklan.

Tidak peduli apa, setidaknya ungkapan bahwa penyanyi itu memiliki suara yang sama sangat menarik.

Dan video game terlihat jauh lebih baik dari sebelumnya.

Kinerja awal mesin merah putih adalah mesin 8-bit, dan mesin permainan PN dimulai dengan mesin 16-bit.

Jumlah digit ini dapat dengan mudah ditentukan sebagai semacam kekuatan kinerja. Semakin besar angkanya, semakin kuat, dan juga dapat membuat game dengan kualitas gambar yang lebih baik.

Jadi mesin game PN lebih kuat dari mesin merah putih dari awal.

Hanya saja video game sama dengan produk budaya seperti film dan drama televisi.Kualitas konsol game (kamera) sendiri bukanlah hal yang menentukan.

Yang sangat menarik adalah kualitas video game (film dan televisi) itu sendiri.

Jadi pada awalnya, konsol game pn kewalahan oleh game-game luar biasa dari konsol merah putih.

Semua yang Anda hasilkan adalah produk yang bagus, dan setiap yang Anda keluarkan adalah produk limbah. Ini tidak ada bandingannya, dan tidak ada gunanya memiliki jumlah besar.

Terutama tidak lama setelah rilis konsol game PN, ada pukulan raja pada konsol merah dan putih, dan tidak mungkin untuk memainkan awal ini.

berarti bahwa orang yang tidak memiliki apa-apa di awal menghadapi bos terakhir, dan Anda masih mengharapkan pemula untuk menang dengan menggores dengan perisai kulit kecil dan tongkat kayu?

Hayakawa Ueto, kepala divisi video game yang baru diangkat, juga menyadari hal ini.

Dan dia mendengarkan dengan seksama pandangan para insinyur dan pemrogram tentang mesin merah dan putih sesuai dengan instruksi ayahnya.

Mereka tidak tahu bagaimana mesin merah putih dapat menghasilkan begitu banyak produk berkualitas tinggi.

Mungkin ini semacam bakat magis.

Zhu Yuxing mungkin bukan pencipta asli video game, tapi dia jelas seorang pelopor.

Biasanya bakat para pionir jauh melampaui orang biasa, dan mereka bahkan dapat mencapai tingkat pendewaan.

Untuk membuat game dengan kualitas yang sama dengan mesin merah putih, dibutuhkan rata-rata setidaknya selusin orang selama setengah tahun hingga satu tahun untuk melakukannya.

Super Mario 3 lebih panjang, dan pemrogram berspekulasi bahwa tidak ada tim lebih dari 30 orang, ditambah satu hingga dua tahun tidak cukup.

Jika tidak ada game yang bagus, tidak ada yang akan membeli konsol game, tidak ada yang akan membeli konsol game, dan tidak ada yang bisa bermain game. Ini seperti lingkaran tanpa akhir.

Oleh karena itu, buatlah game yang bagus, atau Anda harus menjual konsol game terlebih dahulu, dan jika Anda cukup menjual, akan lebih mudah untuk menjual game tersebut.

Tokyo Video Game TycoonTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang