Parte 27 punto de inflexion (2)

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-Mama ...-

-Papa-Dijo una pequeña niña con lagrimas en los ojos.

El paisaje era desolador. Cientos y cientos de cadáveres ya hacían esparcidos a lo largo de un gran camino de sangre que hacia un hedor insoportable.

Soldados muertos en batalla , ciudadanos que le arrancaron la cabeza y algunos que no tenían boca debido a que los mismos no muertos se lo comieron .Familias enteras convertidas en carnes putrefactas que emanaba un aire de maldad a quien se le cruzase .

Pero ante todo esto , la niña élfica parecía no importarle y seguía buscando a sus padres en todo esta desgracia que había sucumbido en este reino.

Cada paso que daba era un peligro para ella ya que los mismos zombies acechaban entre sombras y en cualquier momento atacarla .

Entonces mientras caminaba , un sonido proveniente desde la sombras emergió mientras la elfa aun sollozaba .

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En uno de los cuarteles reales imperiales estaban encerrado y esperando de algún modo salir de esa habitación con vida debido a la gran cantidad de zombies que había en los alrededores.

Los tres soldados reales miembros de las fuerzas especiales elficas eran personas sumamente entrenadas capaz de aniquilar a cualquier enemigo a su paso . Ellos eran lo mejor de lo mejor , entrenados en las grandes academias de la magia elfica y el arte de las espadas.

En este mundo había tres escuelas básicas de esgrima.

Primero estaba el Estilo del Dios de la Espada. Este estilo sostenía que la mejor defensa era una buena ofensiva y se enfocaba en movimientos a alta velocidad con el objetivo de golpear primero al oponente—idealmente terminar la lucha de un solo golpe. Si el oponente todavía estaba de pie, el practicante continuaría golpeando y esquivando hasta que saliera victorioso.

El segundo era el Estilo del Dios del Agua, el polo opuesto al Dios de la Espada: era una forma defensiva, enfocada en protegerse de ataques y entonces contraatacar. Su principio principal era uno de una defensa no-agresiva, la cual no le permitía al practicante muchas aberturas para atacar, pero un verdadero maestro sería capaz de liberar un contraataque para cada ataque en su dirección—y quiero decir cualquier ataque, incluyendo proyectiles y ataques mágicos. Dado su enfoque en la protección, este era el estilo elegido por los guardias reales y los nobles.

El último era el Estilo del Dios del Norte. Este era más una técnica de lucha que una estrategia de batalla general. No se enfocaba en ninguna movida específica, pero le permitía al usuario adaptarse a diferentes situaciones al instante

. Debido a que este estilo te enseñaba a tratar heridas y permitía la lucha incluso con una postura imperfecta, era la escuela preferida de los mercenarios y los aventureros. Juntos, estos eran conocidos como los Tres Grandes Estilos, y cada uno tenía adherentes alrededor del mundo. Se decía que un espadachín que quería llevar sus habilidades más allá del límite golpearía la puerta de cada escuela y continuaría entrenando hasta que estuviera muerto—aunque pocas personas realmente hacían esto. La forma rápida de ganar poder militar era elegir uno de estos estilos para entrenar hasta dominarlo

Pero ante todo esto , los elfos trataron de dominar los tres estilos para ser aquellos que querían ser . Unos guerreros perfectos en el campo de combate y tener a sus enemigos dominados.

Por otro lado en la magia , ellos eran los pioneros en realizar la magia . Gracias a ellos la magia se esparcio por el mundo. Durante ese tiempo, para luchar contra sus enemigos, la raza de los Altos Elfos imploró a los espíritus de los bosques que controlaran los elementos inorgánicos naturales como el viento y la tierra. Así nacieron los primeros hechizos mágicos. La forma moderna de la magia tomó su forma de humanos que imitaban los hechizos usados ​​por los Altos Elfos en la batalla y los reelaboraban a conveniencia. La magia se usaba principalmente solo en la batalla y para defenderse de los obstáculos. Como resultado, una gran parte de los hechizos que llegaron a existir son hechizos de combate.

Overlord y un Nuevo MundoDonde viven las historias. Descúbrelo ahora