02.- Tutorial.

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*Ping*

Bienvenido, este es su nuevo sistema del jugador 2.0, esta nueva interfaz facilitara su desarrollo en este nuevo mundo. Empecemos con la pantalla de status.

Por favor jugador piense o diga la palabra status

Bueno, yo decidí iniciar el tutorial asi que supongo que deberé aceptar el hecho de que piense que nunca he jugado un TTRPG o algun juego con características similares. En fin status.

*Ping*

Como puede ver jugador esta es su pantalla de status aqui podra ver sus estadísticas. Estas se dividen en 7 categorías, siendo Vitalidad, Agilidad, Constitución, Carisma, Inteligencia, Sabiduría y Suerte.

Vitalidad esta relacionada a sus puntos de salud o HP, en su caso jugador su tabla de salud esta constituida por la siguiente igualdad, 1 punto de vitalidad es equivalente a 5HP, si se aumenta la vitalidad en múltiplos de 50 se agregara 1HP con efecto retroactivo a todos los puntos de estadística aqui invertidos, tambien su tasa de recuperación de HP es sus puntos de stat cada 10 minutos.

Agilidad. La siguiente estadística tiene dos funciones. La primera relacionada con tu stamina o SP, estos puntos estan relacionados al aguante para algunas actividades fisicas un ejemplo seria el  tiempo y la velocidad max que puedes alcanzar al correr, trotar y sprintar, tambien esta relacionado al tiempo que puedes mantenerte en combate. La segunda función es una automatizada en la cual se calculan las tiradas de salvación, estas sirven para evadir daño, sea que te ataquen sin que te percates o estes en un combate cuerpo a cuerpo. La tabla de SP es la siguiente, 1 punto de agilidad es equivalente a 10 SP, cada 5 SP es equivalente a 1 min aguante para las actividades fisicas. La barra de SP se recarga al descansar 15 minutos.

Constitución es la estadística relacionada a tu defensa y fuerza física, en cuestión de tu fuerza física esta se calcula de manera aleatoria con base en esta relación, C-4 a C+2 siendo C tus puntos en constitución un ejemplo más claro seria si tienes 10 puntos de estadística, tus golpes fisicos efectuaran daño en un rango de 6 a 12 puntos. Relacionado a la defensa física la relacion es mucho más simple por cada 2 puntos de estadística tendrás 1 punto de defensa, el cálculo de daño es igual de sencillo tomemos los ejemplos anteriores, digamos que te conectan un golpe que realizará 12 puntos de daño y tu defensa es de 5 puntos, el daño recibido es de 7 puntos. Esta estadística puede tener bonos a través de equipamiento (vestimenta, armas cuerpo a cuerpo o accesorios), unicamente que dicho bonos estaran especificados en al descripción del objeto y diran si es en daño, defensa o en la estadística directa.

Carisma esta estadística interfiere en tus Interacciones sociales mientras más puntos tengas invertidos, mas sencillas seran.

Inteligencia esta característica sirve para obtener puntos de atributos y puntos de mana o MP, por cada punto de inteligencia para su caso jugador obtendrá 15 MP y para los puntos de atributo la relación es la siguiente por cada 1 punto de inteligencia tendrás 1 de atributo, más adelante en el tutorial se explicaran los atributos disponibles.

Sabiduría, esta al igual que constitución sirve para calcular tu fuerza y defensa magica, con respeto a la fuerza magica los puntos de sabiduría son el valor base de todo encantamiento, hechizo, maldición o conjuro y sera modificado por las características del mismo un ejemplo el jugador ya tiene en su tabla de poderes, el hechizo energyball el hechizo mas basico de todos este tiene la siguiente formula de daño S-4 a S, dejando claro que si el jugador tiene 10 puntos de sabiduría el daño sera de 6 a 10 puntos de daño magico. Con respecto a la defensa por cada 2 puntos de sabiduría se obtiene uno de defensa magica, si tomamos los ejemplos anteriores y te lanzaran energyball y realizara 6 puntos de daño y tu defensa es de 5 recibirás solo 1 punto de daño.

Yo reencarne EN QUE MUNDO!!!!Donde viven las historias. Descúbrelo ahora