Capítulo 2 - Medición del poder mágico (1)

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[¡Felicidades! Has derrotado a [Trevion of Evil (Lv 80)] y ganado experiencia!] [Level Up!! ¡Lv ha aumentado a 25!]

[¡Adquiere 10 estadísticas!]

[¡Has logrado el logro [Comienzo de una leyenda]! ¡Obtienes 15 estadísticas de bonificación adicionales!]

"Oh."

Un aumento de 5 niveles a la vez.

Además, con cada nivel superior, mis estadísticas aumentaron en 2. Las recompensas por logros también parecen pagarse normalmente.

Por cierto, el alto nivel del enemigo se debió a que este lugar estaba en el nivel de dificultad Infierno. Incluso si la diferencia de nivel fuera extrema, no ocurriría una explosión salvaje.


[Estado]

Nombre: isaac

Nivel: 25

Género: masculino

Grado: 1

Título: estudiante de primer año

Poder Mágico: 305 / 320

– Velocidad de recuperación mágica (D-)

– Resistencia (D-)

– Fuerza Muscular (D)

– Inteligencia (D)

– Poder mental (B)


'El poder mágico ha aumentado en 20—. Otras estadísticas han vuelto a su estado original.

Una característica de <Magic Knight of Marchen> era que la subida de nivel del jugador no afectaba directamente a la mejora de sus estadísticas.

Cuanto más alto era el nivel, más alto era el límite de las estadísticas del personaje, pero no era un factor que preocupara mucho.

En cualquier caso, debes entrenar por separado para aumentar tus estadísticas.

Las estadísticas acumuladas al subir el nivel se pueden invertir en "eficiencia" de crecimiento, de modo que a medida que avanza el juego, el crecimiento se curva hacia arriba.

Se dice que las estadísticas de Isaac verán un aumento repentino.

Dejando eso de lado, cuanto más alto es el nivel del oponente, menos daño recibe. Sin embargo, el nivel de Trevion era 80 y yo tenía 120, por lo que el daño parecía haberse aplicado por completo.

'Oh, ¿también da una experiencia cooperativa?'

Miré a Ian, que estaba desmayado.


[Ian]

Nivel: 31

Raza: Humano

El más débil de la Academia se convirtió en un limitado cazador de demoniosDonde viven las historias. Descúbrelo ahora