JOUR 1 - PARTIE 2

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Daizee, une des premières à sauter de sa plaque court en direction de la ville

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Daizee, une des premières à sauter de sa plaque court en direction de la ville. Elle ne porte rien et va donc très vite. Elle est très rapidement dans son premier building dans lequel elle entre en trombe et se met à fouiller absolument partout, probablement à la recherche de vivres ou d'armes. Malgré l'état délabrés de l'extérieur des immeubles, l'intérieur est comme neuf. Ne trouvant rien, elle ressort et cherche dans de nombreux buildings, s'enfonçant toujours plus dans la ville, le plus rapidement possible, alors que le bain de sang fait toujours rage derrière elle. Les immeubles sont de vieux bâtiments, que reconnaitront les capitoliens, puisqu'ils sont librement inspirés de ceux de la capitale de Panem. On peut notamment y trouver de vielles chambres, d'adultes comme d'enfants, des bureaux, et même des bibliothèques. Daizee, entrant dans son 7ème bâtiment et ne trouvant toujours rien qui lui pourrait être utile au rez-de-chaussée, s'énerve d'un coup et se met à envoyer valser tout ce qui lui passe sous la main, y compris des tables, des livres et des casseroles. C'est sous le coup de la colère que Daizee arrache un tableau du mur, et que, stupéfaite, elle y découvre une réserve de nourriture, contenant des boites de conserve.


Yes ! crit-elle.


Se rendant compte de sa bêtise, elle se met la main devant la bouche. Elle regarde rapidement à droite et a gauche, jette un coup d'œil par la fenêtre. Ne voyant personne, elle cherche et trouve rapidement un sac à dos, typiquement capitolien : rose fluo avec des plumes bleues.


Putain fait chier. Elle chuchote.


Elle se dépêche de prendre le plus de boites de conserves possible dans l'encadrement du tableau, prend 2 petits livres au passage, et remet bien en place le tableau, pour que personne ne se doute de sa découverte. Ensuite, elle monte quelques étages de l'immeuble, et s'arrête au huitième niveau. Après avoir observé l'état de cet appartement, quasiment comme neuf, Daizee décide de s'y installer. On peut rapidement voir que la jeune fille est pleine de ressources. Elle choisit de s'établir dans la suite parentale, qui est adjacente à une salle de bain. Dans cette salle de bain se trouve une fenêtre que la jeune fille ouvre. Elle jette un œil discret à l'extérieur, les rues ont l'air désertes. Elle en profite également pour cueillir de nombreuses feuilles de lierre disponible sur la face de l'immeuble. Daizee sort ensuite de la chambre et descend d'un étage. On constate que l'organisation de l'appartement est exactement la même que celui du dessus. Alors, Daizee ouvre aussi la fenêtre de la salle de bain, puis remonte. La jeune fille fouille l'appartement dans lequel elle s'est établie, puis ramène quelques ustensiles dans la chambre, tels que de nombreux draps, deux casseroles vides et une marmite pleine d'eau du robinet.


Jago s'est éloigné très rapidement de la corne d'abondance, après avoir reprit ses esprits. Le garçon court à travers les bois, rapidement, car il n'est pas alourdi de sacs ou d'armes. Après avoir couru pendant près d'une heure, il s'arrête. Il s'affaire rapidement à créer un colley à l'aide de lierre qui monte sur un immense tronc d'arbre, puis un deuxième et un troisième dans un périmètre de 50 mètres environ, et il grimpe ensuite à un arbre, dans lequel il s'installe au niveau d'une branche, assez haut. Il ne bouge plus on comprend rapidement qu'il s'est endormi.


Les 18èmes Hunger GamesOù les histoires vivent. Découvrez maintenant