Appendices - Politique héléenne

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Antithéisme : l'antithéisme est un courant de pensée né dans les colonies lunaires au début du XXIe siècle de l'ancien calendrier. Dans un contexte de crises à répétition, le mouvement séduit par son principe radical et subversif : résoudre les problèmes de l'humanité grâce à la science en éliminant toute friction d'ordre philosophique, métaphysique et religieux.

Archontes : que serait une loge sans son archonte ? Garant de la bonne exécution des lois, il collabore avec le Parlement pour en forger de nouvelles. Il est élu ou réélu par le peuple lors de la cérémonie annuelle de l'Ayade du renouveau.

Chevalier : soldat émérite du Temple Stellaire. Il est l'exemple parfait de la symbiose avec la machine.

Conseil suprême d'Irill : les archontes forment le Conseil suprême d'Irill. Ce dernier insuffle les grandes idées, se projette sur le long voir le très long terme, apporte nuances et originalité au débat parlementaire afin de contraster avec les préoccupations immédiates des héliomestres. Cet appareil d'État détient de nombreux pouvoirs, dont celui d'établir des décrets suprêmes ne nécessitant pas l'approbation du Parlement.

Coupole : lorsqu'en l'an 4032 de l'ancien calendrier notre station décolla de la Lune, un nom représentatif devait être trouvé pour incarner la république héléenne. Ainsi la Coupole succéda à la république lunaire. Sans elle, notre vaisseau ne serait qu'un minuscule astre errant.

Roger Dante, archonte de l'Union

Grand kazhar : plus haut grade de la police héléenne. Il est le chef de l'état-major de l'Ordre.

Héliomestres : les héliomestres sont des techniciens issus de la société civile. Hauts dignitaires susceptibles d'occuper des postes majeurs tels que celui de grand kazhar — chef des armées — ou encore cartographe en chef, ils assurent l'harmonie des fonctions vitales d'Hélios. Chacun peut aspirer à ce titre par l'examen de sa capacité à briller à travers une série d'épreuves testant leurs talents et leur personnalité. Une partie d'entre eux siège au Parlement.

Loges : les six piliers d'un monde en perpétuel mouvement. Nous leur devons l'oxygène que nous respirons, les crédits que nous gagnons, les écoles dans lesquelles nos enfants s'épanouissent. Leur plus grand défaut est qu'elles ne parviendront jamais à contenter leurs six-cents millions d'administrés. Mais les maintenir en vie est déjà bien suffisant.

Michelle Desmer, sociologue et historienne

Loge de l'Exploration : cette loge incarne les yeux d'Hélios. Elle cartographie le ciel, recense les dangers, corrige la trajectoire du vaisseau. Elle assume aussi la lourde responsabilité du bouclier spatial qui protège la surface des collisions d'astéroïdes et du rayonnement cosmique.

Loge de la Fusion : la Fusion est la régulatrice de l'énergie. Sa fonction première est d'assurer la stabilité de l'étoile artificielle qui brille au sein de la station. Elle se charge aussi de la distribution de l'énergie, de son acheminement, et de son stockage. Cycles jour-nuit dans les dortoirs, températures et luminosité dans les infrastructures sont autant de facteurs qui dépendent de sa politique.

Loge de la Mémoire : la Mémoire est la garante du savoir. Sa mission principale est d'assurer la maintenance des systèmes d'information : bibliothèques cristomémorielles, réseaux de télécommunication — Intricom, OrbNet. En raison de l'omniprésence des données sur Hélios, la Mémoire est au cœur de la diplomatie interloge.

Loge de l'Ordre : veille au maintien de la loi et de la paix sur Hélios. Contrôle la police héléenne.

Loge de l'Union : l'Union se préoccupe des besoins fondamentaux des citoyens. Elle traite de sujets variés tels que l'alimentation, le travail, le bien-être, les transports.

Loge de la Vérité : incarne le pouvoir judiciaire. La Vérité est également responsable de l'éducation, de la lutte contre la désinformation, et du respect de la transparence étatique.

Omnio : aussi appelée conscience suprême, elle abrite les esprits des paladins défunts qui en sont dignes.

Paladin : serviteur du Temple Stellaire auquel il dédie et confie sa vie. Les paladins perfectionnent et transmettent leur savoir dans des temples qui leur sont dédiés.

Parlement : cent héliomestres de chaque strate sont élus tous les cinq ans pour siéger au Parlement. Leur rôle premier est de légiférer et de modifier les lois. Le Parlement constitue le contre-pouvoir du Conseil suprême d'Irill. Il peut par exemple contester un décret suprême à l'issue d'un vote ayant remporté les deux tiers des voix dans chacune des strates.

Premier paladin : aîné des paladins. Il est automatiquement promu à ce titre lors de la mort de son prédécesseur, au cours de la cérémonie des pierres, un rituel strictement réservé aux chevaliers de la garde d'honneur. Bien que doté d'un fort pouvoir d'influence au sein d'Hélios, le premier paladin doit se plier au bon vouloir de la conscience suprême en ce qui concerne les décisions internes.

Protecteur : troisième grade de la police, le protecteur assure la sécurité de son secteur. En véritable chef d'orchestre, il régule l'arsenal de défense robotique, coordonne les interventions majeures, et n'hésite pas à prendre les armes pour débloquer une situation délicate.

Régime néo-laïque : la prohibition religieuse, aussi nommée antithéisme, a été intégrée à la constitution lunaire, ce qui marqua le début de la dictature athée ou régime néo-laïque, une période de lourde répression qui dura deux-mille-cinq-cents ans.

Temple Stellaire : fondé sur la Lune aux alentours de l'an 2100 de l'ancien calendrier, il puise ses origines dans un consortium d'entreprises spécialisées dans la cybernétique, l'intelligence artificielle et la défense. Le Temple Stellaire s'est peu à peu imposé comme un acteur incontournable du transhumanisme, jusqu'à ce qu'il brise l'ultime barrière du corps : la mort. Lorsque transférer sa conscience dans un ordinateur fut possible, le consortium se coupa soudainement du monde pour devenir cette entité opaque que l'on connaît aujourd'hui. On pourrait dire que le Temple Stellaire est un État dans l'État, car à l'intérieur de son fief, représenté par ses temples et son célèbre vaisseau mère, il obéit à ses propres règles.

Veilleur : second grade de la police, le veilleur est responsable d'un commissariat. Il planifie les opérations locales.

Zélote : premier grade de la police héléenne, le zélote est une unité de terraindotée d'une arme de poing et d'un bâton sonique qu'elle manie avec un gantélectromagnétique.

Le cycle d'Hélios : I. Routine Epsilon [Autoédité]Où les histoires vivent. Découvrez maintenant