"Asignando a un Detective"

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El ambiente era tenso, los más allegados al fallecido se encontraban terriblemente afectados, todos estaban mal por la noticia, sin embargo, el luto no duró mucho cuando la sala se llenó de gritos, llanto, acusaciones a diestra y siniestra, pero sobre todo reclamos sobre como era posible que pensaran que había sido uno de ellos, era obvio que no siempre se llevaban bien, claro que solían tener encontrones pero de ahí a sospechar que alguno llevaría una pelea hasta el asesinato era demasiado, según ellos.

—¿Cómo pueden decirnos eso?— lloraba Lance.

—¿Sospechan de alguien en específico?— preguntó Nico.

—No estamos seguros, pero ya hemos descartado a la mayoría, tenemos grabaciones que avalan sus coartadas al momento del homicidio, sin embargo, aún hay personas de las que no sabemos el paradero a la hora del crimen — afirmaron.

—¿Quienes?— preguntaron vários.

—Aquí tengo la lista, precisamente— dijo aclarando su garganta para comenzar — Lance Stroll, Lewis Hamilton, Max Verstappen, Esteban Ocon, Oscar Piastri y Lando Norris — declaró.

Todos vieron a los mencionados con dudas en sus miradas, ahora realmente desconfiaban y en su mente estaban preguntándose quién de ellos pudo haber sido.

—¿Cómo saben que fué un piloto y no otra persona?— cuestionó Norris.

—Revisamos el historial de la puerta de acceso a la zona de Motorhome's y a menos de que alguno le haya prestado su pase a alguien más, estamos seguros que fue uno de ustedes — respondieron.

—Ahora, queremos atrapar al culpable lo antes posible, no llamaremos a las autoridades para darle una oportunidad al asesino de entregarse, tienen veinticuatro horas— mencionó uno de los hombres.

—Sabemos que tienen secretos y cosas que no quieren que salgan a la luz, nosotros tampoco queremos eso, así que dejaremos que uno de ustedes investigue esto, la información solo quedará entre pilotos y nadie más tendrá que enterarse, ¿Quién se propone?— preguntaron.

La sala se llenó en un silencio incómodo.

— Piénselo bien, si llamamos a la policía ellos no serán discretos con lo que descubran, así que lo mejor será que ustedes lo hagan— alentaron.

—¡Checo lo hará!— anunció Carlos.

—¿Qué?, ¡No! Claro que no— negó el mexicano.

—Es lo que Fernando hubiera querido — dijo Sainz.

—¿Y por qué yo?— cuestionó.

—¡Oh vamos! Tú eres el que siempre adivina quién es el malo en las películas o en las series, no conozco a nadie que haya visto más contenido policiaco que tú, te he atrapado mil veces escuchando esos podcast de asesinos y casos sin resolver, te encanta descubrir misterios, siempre nos ganas en el Clue*, no puedo pensar en alguien más capacitado, se lo debes a Fernando, por todas esa veces que te apoyo, aconsejo, que te consoló, hazlo por él — señaló.

—Pero esto no es lo mismo Carlos, aunque tienes razón, se lo debo...— el mexicano bacilo—... bien lo haré — dijo Checo, aún dudoso de todo el asunto.

—Bien, ya que Carlos te propuso, él te ayudará vengan con nosotros les daremos todo lo que sabemos hasta ahora.

Sin más los hablantes de español salieron de la sala dejando con intriga a los demás pilotos, algunos dudaban de si el mexicano y el español serían lo suficientemente capaces para resolver este crimen.
































*Para los que no sepan Clue es un juego de mesa muy divertido de la marca Hasbro. El juego consiste en mover las fichas alrededor del tablero que representa el interior una casa de campo y las cartas, se puede jugar de 2 a 6 jugadores.

Al comienzo del juego, una carta de cada tipo (sospechoso, arma y habitación) debe ser escogida al azar y puesta en un sobre confidencial que representa que sospechoso mató al dueño de la casa, con que arma y en cual habitación. Las cartas sobrantes se distribuyen entre los participantes.

El objetivo es deducir los detalles del asesinato. Esto se hace enviando suposiciones a otros jugadores. Una típica sería "sugiero que fue X en la Biblioteca con la Cuerda". Todos los elementos que se incluyen en la sugerencia se trasladan al cuarto sugerido (así X y la Cuerda se moverían a la Biblioteca) todas las armas y posibles sospechosos tienen una representación en forma miniatura. Los otros jugadores deben entonces rechazar la suposición si pueden. Esto se hace en la dirección de las agujas del reloj alrededor del tablero. Una suposición se rechaza mostrando una carta que contiene alguno de los componentes de la misma (por ejemplo, la Cuerda). Se muestra la carta en secreto al jugador que la ha propuesto, de modo que el resto no pueda verla. Cuando una suposición ha sido rechazada, finaliza el turno del jugador, y pasa al siguiente. La sugerencia del jugador tan sólo se puede rechazar una vez. De este modo, aunque varios jugadores tengan cartas que demuestren su falsedad, tan sólo el primero la enseñará. Un jugador puede hacer una suposición sólo cuando su ficha está en una habitación determinada y sólo se puede referir a dicha habitación. El jugador puede suponer elementos que posea dentro de su baraja, lo que puede ser utilizado para asegurar parte de la información o para despistar a los adversarios.

Una vez que un jugador piensa que sabe la solución, puede hacer una acusación. El jugador comprueba mirando las cartas del sobre. Si es incorrecta, queda eliminado del juego (ya que conoce la solución al mismo). Si es correcta, las cartas se muestran al resto de los participantes y el juego se da por finalizado.

Básicamente, trate de modificar la explicación de Wikipedia pero es necesario para entender el juego.

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