16 El dinero mueve el mundo

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16 El dinero mueve el mundo

Después de unas horas más de viaje, el convoy llegó a la frontera de Arid Badlands, donde se vieron obligados a detenerse debido a la gran muralla que se extendía hasta donde alcanzaba la vista y se ocultaba en el horizonte.

Una unidad Claptrap estaba observando la escena y levantó su mano para indicarles que se detuvieran, luego el claptrap se acercó mientras inspeccionaba a todos los pasajeros.

"Descargando y analizando su registro de ADN... ¡estado humano confirmado! El acceso a Dalh Headlands está permitido, espere mientras activo la puerta por usted". Al terminar su inspección, Claptrap se dirige a un panel cerca de la puerta mientras escribe descuidadamente.

Luego, la puerta comienza a bajar con un gemido oxidado, para que todos puedan continuar sin más interrupciones.

Al pasar los vehículos, las tonterías volvieron a hablar, aunque nadie prestó atención hasta la última parte.

"... ¡un hecho interesante! Basado en tus patrones de estrés actuales, calculo una probabilidad del 94,3 por ciento de que te encuentres con una experiencia de muerte desafortunada". La unidad de tonterías dice todo esto en un tono alegre y agradable, lo que sólo hace que todo sea más aterrador.

Los vehículos no se detienen a pesar de que algunas personas dudan al escuchar lo que se ha dicho, después de que el último vehículo ha pasado la puerta comienza a subir nuevamente, sellando el destino de todos.

Dalh Badlands no era diferente del resto de Pandora si no les dijeran que estaban en otro lugar, la gente todavía pensaría que estaban en Arid Badlands, lo único especial de Dalh Badlands eran sus largos caminos que se bifurcaban en varias direcciones.

El convoy siguió un camino de tierra hasta una colina donde había algunas casas abandonadas y máquinas expendedoras.

Los vehículos se detienen y Zed se baja de uno de los autobuses, va a una de las casas y toca la puerta, no pasa mucho tiempo antes de que un hombre le responda a Zed, y los dos hombres comienzan a hablar. Mientras tanto, el resto de los pasajeros bajaron a estirarse mientras contemplaban la árida llanura desértica, algunos corredores bandidos rondaban el lugar a lo lejos.

Luego, Zed se dirige a los cazadores de bóvedas que se están preparando cerca de las máquinas expendedoras.

"Los cazadores de bóvedas, mi amigo aquí, dejarán que todos pasen por la ruta segura que él usa, pero quería nuestra ayuda para rescatar a un amigo suyo que fue secuestrado por una pequeña banda de bandidos, entonces, ¿qué dices?" Zed es breve y deja escapar lo que necesita.

"Hmm, eso sería genial, aunque cada uno de nosotros ha demostrado ser capaz en los enfrentamientos todavía no siento que tengamos éxito en defender un convoy con tanta gente con sólo dos corredores, si tomamos una ruta poco utilizada por "El psicópata nos haría más fácil llegar a New Haven sin víctimas". Roland es el primero en comentar, se dirige a sus compañeros para ver qué piensan, y sin duda todos están de acuerdo.

"Así que eso es todo, vámonos, si todo sale bien estaremos en New Haven más tarde hoy". Roland asiente mientras va a contarles su decisión a los residentes de Fyrestone.

"¡Ah por fin! Mi reserva de emergencia se acabó hace varias horas", comentó Mordecai mientras volteaba una botella de cerveza vacía.

"En lo único que piensas es en beber, Mordecai, no encontrarás mujeres con esos hábitos tuyos", dice Lilith con la barbilla apoyada en su brazo, claramente aburrida, solo quería algo de qué hablar.

"¿E? Prefiero gastarlo en mí, estoy arriesgando mi trasero aquí, es justo que beba todo lo que quiera." Mordecai dice con una sonrisa.

"Justo"

Borderlands: El pacificadorDonde viven las historias. Descúbrelo ahora