— ¡¡¡Esperen eso es la... meta!!! —exclamó, levantándose para celebrar.
CodeCrafter: Vaya, te llevó unicamente cuatro días .
PixieFanatic: Oye callate estoy seguro que tu ni has llegado a la mitad, no insultes a mi diosa.
QuantumQuester: @PixieFanatic ¿Tu diosa? Tranquilo, no seas tan simp. No acabes en la calle.
PixelPixie podría decirse que es la primera persona en pasar el primer nivel de Super Mario Bros. Aunque el juego pueda parecer sencillo para nosotros, en este mundo tiene una dificultad comparable a la de Dark Souls si hubiera sido un juego de plataformas.
— Bueno, chat, fue un gusto pasar este nivel en un juego tan grandioso —comentó recaida, sentandose en su silla—. Pero es momento de acabar de terminar el juego. Estaba preparada para que este momento llegara; hace tiempo que no me divertía así. Solo espero que los DLC de los otros mundos no sean tan caros.
Natalie se preparo suspirando y dando el ultimo salto haciendo una perfecto salto para llegar hasta la cima, el plomero se deslizo hacia abajo mientras caminaba lentamente hacia el castillo con una musica alegre mientras su puntación aumentaba con el tiempo sobrante. Como acabar una bandera con una estrella salio del castillo.
Pero antes de reaccionar su pantalla se volvio negro. Sorprendindo a todos.
Mundo 1-2
x 1 Vidas
— ¡Existen mas niveles! — Saltando sobre su silla
Decir que le iba a dar un paro cardiaco era quedarse corto, practicamente estaba viendo una acto insolito. Pero por que no antes de continuar, hablar un poco sobre la historia de este mundo.
Los juegos de plataformas se convirtieron en una mina de oro para los estudios de desarrollo. En su pico de mayor popularidad, generaban masivas cantidades de ganancias mediante la venta de contenido descargable (DLC) para tener unos miseros mundos o en los peor de los casos pagar por nivel.
Como era de esperar, no pasó mucho tiempo antes de que el género perdiera popularidad. Una de las principales razones fue el alto costo asociado con jugar siquiera unas cuantas horas. Los jugadores se sentian estafados, ya que para disfrutar de un solo juego debían gastar mucho dinero. Este modelo de negocio, centrado en la monetización agresiva, terminó por alejar a una gran parte de la comunidad de jugadores amantes del genero. Entonces...
Que pasaria si... ¿Combinaras a un monton de personas cansadas del genero plataformero y ven un juego que sale de la norma?
Asi es mucho Dinero el cual se ve reflejado como mas puntos del sistema para Edwin.
Y no solo Edwin sale beneficiado si no tambien PixelPixie.
La cantidad de espectadores pronto se disparó, con viewers emocionados compartiendo la transmisión frenéticamente con sus amigos. La popularidad de PixiePixel creció de manera explosiva en tan solo pocos minutos, muchas personas se enamoraron al streamer.
PixiePixel pasó de tener casi 300 viewers a superar la cifra de 500, convirtiéndose automáticamente en la transmisión con más espectadores. Se desencadenó una reacción en cadena: su stream comenzó a aparecer en la pantalla principal de Twitch. Aquellos que buscaban algo para ver se encontraron con el stream de Natalie. Al ser el primer resultado, muchas personas movidas por la curiosidad entraron.
Lo primero que se encontraron fue a un monigote con un curioso mostacho, saltando en lo que parecía ser un nivel subterráneo, reteniendo a mucha audiencia haciendo que movieran su vista a la persona que transmitia.
ESTÁS LEYENDO
El Desarrollador Legendario
Fantasy"La Crisis de los Videojuegos" fue un evento que marcó un antes y un después, dejando una huella profunda en la industria. En lugar de mejorar de ser un simplemente una leccion fue lo contrario, la calidad de los videojuegos fue decayendo poco a poc...