Quando Kushina saiu do centro de pesquisa do Professor Carvalho, ela viu outras pessoas de cabelos ruivos andando pela vila, curiosas, explorando o lugar, tentando entender como aquele mundo funcionava.
Como filha do patriarca da família, Kushina sentiu-se obrigada a ajudar as pessoas de sua família e clamou.
"Pessoal!"
Ao ouvir o chamado de Kushina, os outros Uzumaki olharam para ela surpresos e ficaram ainda mais surpresos quando viram um pequeno dragão vermelho fofo, com metade da altura de Kushina, parado ao lado dela.
"Princesa Kushina!" As pessoas mais próximas a ela rapidamente a reconheceram e a cumprimentaram.
Acenando para eles, Kushina explicou. "Vá para esta casa e diga ao Professor Carvalho que você quer se tornar um Treinador Pokémon, uma dica, será útil se você tiver 150 Ryo para gastar."
Ouvindo a explicação de Kushina, as pessoas que ainda estavam perdidas gradualmente entraram no centro de pesquisa do Professor Carvalho, e Kushina finalmente partiu em sua jornada Pokémon com Charmander.
Enquanto Kushina começava sua aventura, Alex usou os poderes de Admin para ver como os jogadores estavam se saindo e como eles estavam respondendo ao novo jogo.
Para se conectar com Pokémon, Alex fez o que a ESW fez e criou vários portais no lobby para dar mais imersão aos jogadores.
Uma das coisas em que ele trabalhou foi que as pessoas poderiam pagar uma pequena taxa para que seus Pokémon circulassem pelo Oasis, dando ao jogo uma publicidade muito eficaz e com um custo negativo, já que ele seria pago pelos jogadores que promovessem seu jogo.
Os locais onde os portais estavam localizados foram inspirados nos Ginásios Pokémon, onde havia 8 ginásios, cada um com um tema diferente.
Atualmente, esses ginásios serviam apenas como portais para o mundo Pokémon, mas com o tempo, Alex os transformaria em ambientes como a ESW Arena, onde os jogadores podiam lutar e até competir para se tornar o líder de cada ginásio no lobby.
Haveria recompensas para o Líder de Ginásio no final de cada mês, mas se o Líder de Ginásio perdesse, quem o derrotasse se tornaria o novo líder.
Claro, cada ginásio seria limitado a um tipo de Pokémon, então, para se tornar o líder daquele ginásio, o desafiante também teria que usar apenas Pokémon do mesmo tipo do ginásio, e apenas o melhor treinador daquele tipo poderia se tornar o líder do ginásio.
Mas isso era para o futuro; agora, Alex estava observando como as pessoas se comportavam no mundo Pokémon.
Até onde ele sabia, os Ninja eram os mais rápidos em obter informações dos NPCs do jogo sobre onde ir e o que fazer durante suas viagens.
Os jogadores eram designados aleatoriamente para todas as cidades, mas diferentemente dos jogos Pokémon originais, onde as cidades ficavam mais difíceis conforme você viajava, Alex fez com que quanto mais perto você chegasse de uma cidade, mais fraco o Pokémon se tornava, e quanto mais você se aprofundasse nas florestas ou cavernas, mais poderoso o Pokémon se tornava.
Dessa forma, os recém-chegados a cada cidade poderiam capturar Pokémon no início de sua jornada e se divertir lutando.
Uma coisa que Alex não adicionou ao jogo foi um sistema de missões. Como ele fez de Pokémon um jogo de mundo aberto, ele deixou para os jogadores fazerem sua própria jornada, descobrirem coisas em seu próprio tempo, aproveitarem o cenário, os diferentes Pokémon que encontrariam em diferentes cidades e aproveitarem toda a experiência.
E você já podia ver isso na diferença na forma como os jogadores agiam.
Os jogadores com menos dinheiro decidiram não pagar os 150 Ryo para a Aliança Pokémon e ganharam apenas uma Pokébola grátis para começar.
Como não tinham nenhum Pokémon, eles tiveram que lutar fisicamente contra os novos Pokémon pela cidade e capturá-los.
Com esse Pokémon inicial, esses jogadores lutariam contra NPCs ou outros jogadores para ganhar Pokédólares e comprar mais Pokébolas para avançar no jogo.
Nesse ponto, esses jogadores ainda estavam explorando a cidade, procurando Pokémon para derrotar.
Por outro lado, os jogadores que pagaram 150 Ryo para se juntar à Aliança Pokémon agora estavam lutando para aumentar o nível dos Pokémon escolhidos ou tentando ensinar novos movimentos aos Pokémon que estavam treinando.
Já que Alex tornou possível que os Ninjas usassem Jutsus neste mundo, ele também tornou possível que os Pokémon aprendessem Jutsus por observação e os transformassem em uma habilidade, mas esse processo de criar uma nova habilidade era muito mais complicado do que ensinar a um Pokémon uma habilidade que ele já estava inclinado a aprender devido à sua espécie.
O mais interessante de assistir foi como os Ninjas Anbu jogavam.
Em vez de se concentrarem em treinar seus Pokémon ao máximo, eles estavam tratando o jogo como uma verdadeira missão de infiltração e espionagem, tentando obter o máximo de informações possível para possivelmente entregá-las a Kaito no final do dia.
Mesmo vendo isso, Alex não estava muito preocupado, já que as informações que os jogadores poderiam divulgar ao mundo não eram segredo.
Sem mencionar que muitas dessas informações podem não ser totalmente verdadeiras.
Por exemplo, se alguém perguntasse a um Pokémon se ele poderia se reproduzir, o Pokémon responderia que sim, porque essa era a verdade no mundo Pokémon, mas se o Pokémon fosse para o mundo real, isso poderia não ser mais verdade. Outro segredo que eles ainda não sabiam era que era muito mais barato pagar para levar ovos de Pokémon para o mundo real do que levar Pokémon adultos.
Tudo isso foi considerado por Alex para garantir que a experiência fosse divertida e interessante, mas também para garantir a segurança e a felicidade dos Pokémon.
No jogo, se um Pokémon fosse abusado por seu treinador, ele o abandonaria.
Na vida real, isso também aconteceria, e o Pokémon até contaria ao outro Pokémon o que havia acontecido com ele, para que o culpado pagasse pelo que havia feito.
Observando os diferentes pontos de vista dos jogadores, Alex viu que havia uma pessoa que havia encontrado o primeiro Pokémon Shiny e, surpreendentemente, era um Magikarp!
"Droga, o primeiro Shiny é um Magikarp, quais são as chances dessa pessoa trazer esse Magikarp para o mundo real e a vila ganhar um Gyarados vermelho como seu protetor?!" Alex pensou surpreso enquanto imaginava a possibilidade.
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Marvel: Game Maker System
Fiksi Penggemar[Parte 2] Sinopse: Alex era uma pessoa comum com o sonho de um dia ser transmigrado para um mundo mágico. Mas o que ele não esperava é que ele seria transmigrado para um mundo muito mais do que isso, um mundo que ele conhecia muito bem, mas ao invés...
