Entwicklungs Geschichte

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Five Nights at Freddy's wurde von dem Spieledesigner Scott Cawthon erdacht, Vorbild war sein Spiel Chipper & Sons Lumber Co. Dieses Spiel wurde von verschiedenen Spielekritikern äußerst negativ bewertet, in erster Linie wurde beklagt, dass die Spielfiguren wie "gruselige, leblose Animatronics" wirkten. Diese harschen Kritiken verschreckten Cawthon zunächst, dann aber beschloss er, ebendiese zu seinen Gunsten umzusetzen.

Die Inspiration für die Animatronics waren reale Vorbilder in Gestalt von Themenparks und Pizzeria-Ketten wie Chuck E. Cheese's und ShowBiz Pizza Place, die im Realleben tatsächlich für ihre (freilich viel harmloseren) Animatronics berühmt sind. So ist zum Beispiel Freddy Fazbear eine Parodie auf die Chuck E. Cheese's Hauptfigur „Chuck E. Cheese" (beide tragen Hut und Fliege) sowie auf „Billy Bob" aus dem ShowBiz Pizza Place (auch er ist ein Bär und Kopf einer Showband).[4]

Am 13. Juni 2014 wurde das Spiel mit Hilfe der Clickteam-Fusion-2.5-Software entwickelt und der Steamcommunity von Steam Greenlight vorgestellt. Zum 14. Juli hin wurden erste, offizielle Trailer auf dem Videoportal YouTube vorgeführt. Am 8. August 2014 wurde die Demo-Version von Five Nights at Freddys über die Internet-Vertriebsplattform Desura erstveröffentlicht. Zehn Tage später, am 18. August 2014, wurde die Vollversion des Spiels für den PC freigegeben und zum Verkauf angeboten. Am 25. August kam die Android-Version heraus, am 11. September die iOS-Version und am 2. Dezember schließlich die Windows Phone-Version. Alle Vollversionen des Spiels sind kostenpflichtig.[5]

Im April 2015 erwarb Warner Bros. die Filmrechte an der Serie.[6] Drei Monate später wurde Gil Kenan als Regisseur einer Verfilmung der Spielgeschichte benannt.[7]

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