Criaturas Mágicas
Seu bestiário mítico não precisa ser extenso. Tendo mestrado várias campanhas de AD&D, e tendo escrito muitos, muitos mundos com grande variedade de raças e tipos de personagens, eu acredito mesmo que as mais nefastas criaturas no mundo são os humanos, assim como as mais exemplares e heroicas.
Quando eu utilizo raças inumanas em minhas histórias, elas são apresentadas ou como "semelhantes às culturas humanas, com pequena diferença" ou como um contratempo para as sociedades humanas.
A ficção fantástica é escrita por e para seres humanos, e somos o centro do nosso multiverso. Deste modo, sociedades alienígenas (ou mitológicas) deveriam nos mostrar diferentes facetas da experiência humana, e nos ensinar maneiras de como lidar com os "alienígenas" em nosso próprio mundo.
Dito isso, há alguns seres fantásticos comuns e estereotipados que você pode escolher usar ou não:
§ Goblins e gremlins: traiçoeiros, malignos, zombeteiros. Goblins nem sempre são uma ameaça séria; eles são a classe de palhaços do mundo.
§ Elfos: altos ou baixos, eles são a idealização graciosa da beleza. Conectados às áreas selvagens, eles costumam ser os mestres do encantamento e das ilusões, e tem vidas muito longas.
§ Fadas e dríades: estes são seres silvestres mais primitivos, traiçoeiros e formosos. Costumam ser retratadas como mulheres em trajes de materiais translúcidos (o filme Wizards faz um bom trabalho ao representa-las como defensoras militantes).
§ Dragões: seres enormes semelhantes a lagartos, dragões costumam ser inspiradores e inerentemente mágicos. Eles podem variar desde monstros marinhos até serpentes aladas. Podem soprar fogo ou absolutamente nada, e percorrem todo o espectro entre bondade e maldade. Contudo, dragões bons parecem ser incapazes de atos malignos, e vice-versa, traços não compartilhados por humanos bons e maus.
§ Anões: baixinho e sisudo são características que andam de mãos-dadas. Anões são humanoides diminutos e robustos que passam muito tempo minerando, e não saem muito. Eles são quase universalmente retratados como homens – especula-se que é porque as mulheres são indistinguíveis dos homens.
§ Orcs, ogros: estes são humanoides imensos e fedorentos que acham esmagar e comer humanos bondosos uma coisa divertida para se fazer num sábado à noite. Eles vivem pela violência e participam de violentas orgias por pura diversão.
§ Unicórnios: atraídos por virgens (por alguma razão) ou damas, esses equinos tem um único chifre que cresce em suas testas. Eles costumam ser retratados como o epítome da pureza, mas também são criaturas selvagens e esquivas.
Eis aí apenas alguns dos habitantes possíveispara suas terras. Naturalmente, você pode pegar qualquer aspecto da humanidade,distorcê-lo, e transformá-lo em uma cultura ou até espécie.
Lembre-se, porém,que indivíduos podem não retratar toda uma raça, e o anão amigável que odeia ouroé um personagem secundário interessante (senão cômico) para sua história defantasia. Ter "indivíduos" demais, porém, transforma sua história noclube dos "desajustados anônimos", mas, às vezes, essa pode ser apremissa certa para seu romance de fantasia.
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Guia do Construtor de Mundos
Não Ficção"O Guia do Construtor de Mundos é uma ferramenta para criar um universo de fantasia. Este guia é uma tentativa ambiciosa de auxiliar autores de fantasia a descobrir seus reinos bem antes de se sentarem ao teclado para detalhá-los." Escri...