Глава 6. Братец Сяо Яо покоряет мир!

36 1 0
                                    


На следующий день к 11 утра я уже съел свой ланч, и мы с соседом маялись в ожидании назначенного времени. До официального запуска 'Destiny' оставался ещё целый час, и мне удалось выжать из очкарика все, что он знал. Будучи оператором онлайн сайтов, этот парень открыл парочку магазинчиков на чёрном рынке. Сейчас его заработки достигали 10 000 юаней в месяц. И он заплатил 3 млн. юаней за то, чтобы учиться здесь, в Университете Лю Хуа. Говорит, что хочет быть не только талантливым, но и образованным. Неважно, какую лапшу он вешает мне на уши, но такие как он, похоже, собираются просто весело провести следующие 4 года, получая высшее образование, а потом гнить, не зная, куда его пристроить, до самой смерти. Впрочем, то же самое можно сказать и обо мне.

На столе лежал журнал 'Destiny', содержащий много полезной информации об игре. Я быстро пролистал его, но ничего особо интересного для себя не обнаружил. Журнал сообщал, что в создании игры участвовали один главный дизайнер, четыре исполнительных и ещё 150 других дополнительных дизайнеров. Один из исполнительных дизайнеров выглядел до боли знакомым – это же Линь Чэн!

Я даже вздрогнул от этой ошеломляющей новости. Только не говорите мне, что это тот самый старый чудак!

Быстро придвинув стул, я включил компьютер Тан Гу.

— Эй, очкарик! Я займу его ненадолго?

Мой сосед по комнате удивился:

— Что случилось? Занимай, только в следующий раз скажи заранее. Ты не слишком-то любезен, а, Ли Сяо Яо?

Игнорируя его недовольное бормотание, я открыл браузер и быстро забил в поиск 'Destiny' и 'Линь Чэн'. Как и ожидалось, такая информация нашлась. Линь Чэн был ведущим разработчиком игры. Нашлась даже фотография его вечно улыбающегося лица. Я недоверчиво рассмеялся – это действительно тот самый старый глупый чудак!

Очкарик смотрел на меня с удивлением.

— Ничего себе! Это же Линь Чэн! Ты его знаешь?

Я молча кивнул. Как не знать? В течение долгих пяти лет, с тех пор, как я был сопливым четырнадцатилетним пацаном, он находился рядом, учил и тренировал меня. Кто мог представить, что этот чудак подастся в гейм-дизайнеры и будет участвовать в создании этой суперпопулярной игры...

Нахмурившись, я спросил:

— 'Destiny' – это ведь просто игра, так? Почему тогда этого старикана пригласили на должность ведущего дизайнера? Я что-то не догоняю...

Убийцы ДраконовМесто, где живут истории. Откройте их для себя