.-. Contexte .-.

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Inspiré du roman I.R.L. d'Agnès Marot 


          Life City, une ville ordinaire. Les habitants ne le savent pas, mais toute leur vie est contrôlée, et toutes leurs actions sont superficielles. Car, ils ne s'en doutent pas, mais ils ne sont que des IA. Des personnages d'un jeu vidéo qui fait fureur In Real Life. Un jeu plus que réaliste, où les joueurs peuvent se glisser dans la vie de leur personnage quand bon leur semble, et où les personnages développent leur propre autonomie et continuent leur vie lorsque les joueurs s'absentent. Un Sims version futuriste. 

Seules les personnes les plus fortunées ont accès à ce jeu qui permet de s'échapper de la réalité, là où la technologie régie la vie. 

Mais, certain IA commencent à voir des choses qu'ils ne comprennent pas. Pourquoi Lily sort-elle soudain avec James alors qu'elle vivait le grand amour avec Sev il y a deux jours de cela, puis accoure à nouveau vers lui sans se rappeler avoir eu une relation avec l'autre ? Pourquoi Ryn ne contacte jamais Sin alors qu'il en meurt d'envie, comme si quelque chose l'en empêchait ? Pourquoi le père de Link meurt-il aussi soudainement, sans raison apparente ? Pourquoi ma vie foire tout le temps, comme si quelqu'un s'amusait à me faire souffrir ?

Et vous, joueurs, aurez-vous pitiez de votre personnage, ou lui ferez-vous les pires crasses possibles ?

Et votre IA ? Va-t-il se rebeller pendant que vous aller à votre soirée entre amis, ou continuera-t-il à faire sa vie comme vous la voyez sans se poser de question ?

Bienvenue à Life City, la ville où la liberté n'est qu'une illusion.

I.R.L [RPG]Où les histoires vivent. Découvrez maintenant