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1° andar |Aircrad | 11 de Novembro de 2022 



Nós estamos completamente dentro desse jogo.

O efeito dessa experiência que me cativou assim como a vários outros jogadores é a questão de que nós nunca mais voltaremos para nossas velhas canetas de toque ou sensores de movimento.

DJ sentia o vento passando pelas planícies que conseguiam atravessar os muros do castelo distante dali.

"Então, WAO é o primeiro jogo para NerveGear que você joga?" Eu perguntei.

DJ, que parecia uma diva samurai, olha para minha direção e assentiu.

"Sim."

Se ela tivesse falado com uma expressão facial mais séria, teria parecido um atriz de uma peça histórica. É claro que aquele corpo era diferente do seu corpo no mundo real. Era um avatar ajustado por algumas opções.

É claro, eu parecia algum tipo de protagonista ridiculamente perfeito de alguma animação fantasiosa também, uma avatar totalmente diferente de minha aparência real.

DJ continuou usando uma voz vigorosa que obviamente era diferente da sua voz real.

"Para ser exato eu comprei o hardware depois da corrida que tive de participar para pegar o WAO. Havia apenas 10 mil unidades no primeiro lote, então eu penso que eu sou realmente sortuda para caralho... Apesar de que você seria 10 vezes mais sortuda que devo..merda admitir por ter feito o beta test, não é?Eles lançaram apenas mil!"

"É. Eu acho."

DJ ficou me olhando. E inconscientemente eu comecei a lembrar.

Lembrava de todo o entusiasmo que o «World Art Online» criou quando foi anunciado como se fosse ontem.

O NerveGear havia aberto as portas para os jogos de alta interação. Porém, por mais inovador que fosse a máquina, eram lançados apenas jogos refeitos por algumas empresas.

Eles eram todos puzzles ou jogos educacionais, descontentando os jogadores viciados como eu. NerveGear podia sim, render uma realidade virtual.

Mas você podia andar apenas 100 metros antes de atingir uma parede nesse mundo, por isso foi uma decepção enorme. Jogadores hardcores como eu, que haviam sido completamente absorvidos pela experiência de estar dentro do jogo começaram a esperar por um jogo cujo gênero era inevitável de se criar.

Começamos a esperar um jogo em resposta da rede. Um jogo que deixaria milhões de jogadores juntos, crescendo, lutando e vivendo como um personagem próprio. Ou seja, um MMORPG.

Quando a expectativa e o desejo alcançou seu limite, o primeiro VRMMORPG foi anunciado: «World Art Online». Um jogo que consistia em um castelo flutuante com 100 andares.

Os jogadores viviam em um mundo com florestas e lagos, confiando apenas em suas espadas para conduzi-los em direção aos andares superiores, derrotando incontáveis monstros e fazendo seu próprio caminho até o topo.

Habilidades eram variadas incluindo aqui habilidades produtivas como ferraria e costura ou habilidades diárias como pescar, cozinhar e tocar música. Dessa forma o jogador poderia não apenas se aventurar em um jogo grande, mas também poderia «viver» dentro dele. Se eles assim quisessem, depois de terem alcançado um nível alto o suficiente eles poderiam comprar uma casa e viver como pastores.

Assim que essas informações foram reveladas, o entusiasmo dos jogadores apenas aumentou.

O Beta test recrutou apenas alguns jogadores, dizem que era apenas 1000 pessoas, metade dos NerveGears que já haviam sido vendidos naquela época que foi quando eu me voluntariei para ser um dos testers. Sorte fora a única razão de eu ter sido escolhido e também como beneficio adicional os beta testers receberiam prioridade quando o jogo fosse lançado oficialmente.

Os dois meses de teste foram como um sonho. Na escola eu escrevia toda minha lista de habilidades, equipamentos e itens e então corria de lá para minha casa assim que a aula acabava. O período de testes terminou em um piscar de olhos e no dia que meu personagem foi apagado eu tive um sentimento de perda como se o meu verdadeiro eu tivesse desaparecido.

E agora «Sword Art Online» — todas as preparações foram terminadas a 1 da madrugada, oficialmente o servidor era ligado.

É claro, eu tive de esperar 30 minutos para logar sem lentidões, mas quando eu chequei as estatísticas do servidor cerca de 9500 pessoas já estavam logadas, parecia que todas as pessoas que foram sortudas o suficiente para conseguir o jogo sentiram o mesmo que eu senti. Todas as lojas online que anunciaram o jogo devem ter vendido tudo em segundos e as vendas offline, que devem ter começado ontem, criaram filas de pessoas que esperaram por quatro dias, criando tumulto suficiente para aparecer em noticiários. Isso significa que todas as pessoas que compraram uma cópia do jogo eram realmente jogadores hardcores.

As ações de DJ provavam isso claramente.

Mas DJ tinha um lado que ela avançava em você, mas não fazia você se sentir desconfortável também. Pensando dessa forma, eu creio que seria capaz de conviver com ela e então abri minha boca.

"Então...O que você quer fazer? Quer continuar caçando até cansar disso?"

"Claro! Eu ia dizer isso, mas...."

Os olhos de Dj foram em direção ao lado direito da sua visão. Ele parecia checar o tempo.

"... Bem, eu vou ter que sair e comer, pedi uma pizza para as 05h30min."

"Bem meticulosa."

Eu disse algumas palavras desconexas e então DJ inflou seu peito.

"É claro!" Ela disse de forma orgulhosa. "Eu prometi encontrar algumas pessoas na «Cidade Inicial» daqui a pouco. Eu poderia apresentar você para elas e então nos registrar como amigos, assim poderíamos sempre enviar mensagens um para os outros. O que acha?"

 Para dizer a verdade, eu não me dou bem com as pessoas nem na vida real nem em jogos, talvez até menos na vida real. Durante o período de testes eu cheguei a conhecer algumas pessoas, mas não próximo o suficiente para chamar alguém de amigo.  

"Err... Hãa.." Eu murmurei subconscientemente.

Eu poderia conviver bem com a Dj, mas não havia garantias que seria o mesmo para os amigos dela. Eu senti que havia uma grande chance de não gostar de estar junto deles e como resultado, os deixaria junto com DJ.

"Eu deveria...?"

Aparentemente entendendo a razão da minha razão da minha resposta não muito confiante, DJ balançou sua cabeça.

"Ah, eu não quero forçar você. Sempre vai ter a chance de lhe apresentar eles de qualquer forma."

"...É...huh, Desculpas e...Obrigada."

Assim que eu a agradeci, DJ balançou sua cabeça com mais vigor.

"Ei, ei! Eu que deveria estar te agradecendo. Eu recebi muita ajuda sua devo admitir e irei pagar algum dia. Mentalmente."

DJ sorriu e deu outra olhada no relógio.

"Bem, eu vou sair um pouco. Obrigado mesmo,Lauren. Até mais."

Com isso, ela colocou sua mão à frente. Naquele momento eu pensei que aquela pessoa seria um grande líder em «outro jogo» e apertei sua mão.

"A gente se vê por ai."

E então soltamos nossas mãos.

Esse foi o momento onde Aincrad ou World Art Online deixou de ser apenas um jogo divertido para mim.

World Art Online (Camren)Onde histórias criam vida. Descubra agora