Um mês de jogo, duas mil pessoas mortas.
A esperança de ajuda vinda de fora estava destruída, nem uma mensagem sequer fora enviada.
Eu não vi, mas algumas pessoas disseram que o pânico e a loucura fizeram os jogadores fazerem coisas realmente inacreditáveis. Havia pessoas chorando e outros lamentando. Alguns tentaram até mesmo cavar na cidade dizendo que iriam destruir aquele mundo. É claro, todas as construções eram objetos não destrutíveis tornando a tentativa um completo fracasso.
Disseram que levou dias até os jogadores aceitaram a situação e pensarem no que fazer.
Os jogadores se dividiram em quatro grandes grupos.
O primeiro consistia naqueles jogadores que não aceitaram as condições de Simon Cowell e continuam esperando por ajudar externa.
Eu entendo bem o que eles estão pensando. Seus corpos reais estão deitados em uma cama ou sentados em uma cadeira dormindo. Essa era a realidade e a situação aqui era a falsa, eles tentavam descobrir alguma fora de sair, é claro, o botão de logout fora retirado, mas poderia haver algo que os criadores do jogo pudessem não ter visto.
Lá fora, a companhia que vendia o jogo, Argas, deveria estar tentando salvar os jogadores. Por isso eles esperavam para quando eles pudessem abrir seus olhos ter uma reunião fraterna com suas famílias e voltar para escola ou para o trabalho e tornar o que eles passaram apenas como um assunto qualquer.
Era realmente uma forma irreal de se pensar. Mas eu acredito que sentia o mesmo que eles dentro de mim.
O plano deles era esperar, eles não saiam da cidade e gastavam todo o seu dinheiro que conseguiram no começo do jogo. Atualmente chamado de Coin nesse mundo, economizando e comprando apenas a comida que eles necessitavam no dia-a-dia e usando hotéis baratos para dormir enquanto andavam em grupos pela cidade sem nenhum objetivo.
Mas por mais que eles esperassem, nenhuma ajuda chegava. O dinheiro que eles tinham não iria durar para sempre e eles sabiam que deviam fazer alguma coisa.
O segundo grupo onde todos os jogadores trabalhavam juntos tendo como líder um administrador de um grande site de notícias de jogos online.
Os jogadores que estavam nesse grupo se dividiam em vários grupos menores e eram incumbidos de coletar informações do jogo, explorar a área do labirinto e encontrar a escada ao próximo andar. Os líderes desse grupo utilizavam o Black Iron Palace como base de suas operações ordenando os grupos menores.
Esse grupo gigantesco não possuía um nome, mas depois que seus membros receberam um uniforme, alguém deu o nome para eles de O Exército.
O terceiro grupo, de aproximadamente mil jogadores consistia nas pessoas que não gastavam seus Coins, mas não queriam arrumar dinheiro lutando contra monstros.
E como uma nota lateral: Existem duas necessidades básicas nos nossos corpos em WAO. O primeiro é a fome e a outra o descanso.
Eu entendo o porquê da fadiga existir. Informações virtuais e informações reais não são diferentes para os cérebros dos usuários. Se um jogador se sentir com sono, ele pode ir a um hotel e descansar em um dos quartos dependendo da sua quantidade de dinheiro. E caso o jogador tenha uma grande quantia de Coins, eles podem comprar uma casa, mas essa quantia não pode ser pequena.
Porém, fome era uma coisa que muitos jogadores achavam estranho. Eles não queriam imaginar o que estava acontecendo com seus corpos reais, mas era provável que eles estavam recebendo nutrientes de alguma forma. Isso significava que o vazio que sentíamos não tinha nada a haver com nossos corpos reais.

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World Art Online (Camren)
Fanfiction"Este jogo é impossível de se finalizar. É só uma questão de quando, onde e como você irá morrer." O jogo da morte World Art Online incrivelmente difícil é um MMORPG onde seus jogadores arriscam suas vidas de verdade ao começar a joga-lo, sendo q...