Dark Link

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Per me, la definizione di Zelda è stata Link's Awakening. È stato il primo titolo di Zelda che ho interpretato e il più impegnativo. Mi ci è voluto più tempo per cancellare qualsiasi altro gioco (ero piuttosto giovane). Detto questo, è chiaro perché questo mi abbia infastidito così tanto.

Qualche mese fa stavo aiutando un amico di una mossa amica. Dopo alcune ore di sollevamento, ci siamo presi una pausa. Ho visto una scatola di vecchie cartucce da gioco e gli occhi si sono illuminati. Mi piacciono i nuovi sistemi, ma continuo a scavare fuori quel piccolo palmare a 8 bit. O almeno, l'ho fatto.

Il tizio che stavamo aiutando mi ha visto e mi ha chiesto se avevo voglia di comprarne uno. Ho scelto un paio e poi l'ho notato: Link's Awakening. Ho perso il mio (quello non-DX) e stavo cercando di sostituirlo. Sembrava confuso quando gli ho chiesto quanto lo voleva, come se si fosse dimenticato di possederlo. L'ho pagato, ho intascato i giochi e sono tornato al lavoro.

Dovrei sottolineare questo: non c'era nulla di sbagliato nella cartuccia. L'etichetta andava bene, la cartuccia non era incrinata, niente. Probabilmente non l'avrei comprato in altro modo. Il gioco è iniziato normalmente. Non c'era nulla di strano nella musica, nel colore o nell'animazione. Ero entusiasta di giocare di nuovo. Poi sono andato a iniziare un file.

C'era qualcosa di sbagliato. Prima di tutto, non c'era musica; c'era solo questo rumore appena percettibile a ogni secondo. Il prossimo era in alto a destra dello schermo. Le statue del cavaliere erano state sostituite con due Stalfos. Diverso da quello che ricordavo. La cosa che mi ha convinto che era un difetto era che c'era solo un file (vuoto). Gli altri due erano spariti. A questo punto il rumore del martellio stava iniziando a infastidirmi, così ho avviato il file e inserito "Link". Il gioco era difettoso, ma ero curioso di vedere come.

È iniziato con Link che si agitava e si voltava mentre Marin guardava. Non c'era musica, ma il rumore sordo era sparito. Quando mi sono svegliato, Marin dice che l'attesa è finita. Ha poi detto che avrebbe "preparato" e lasciato la stanza. Ho provato a lasciare solo per essere fermato alla porta da una finestra di dialogo che diceva "..." che mi spingeva a parlare con Tarin.

Il suo tono amichevole era sparito. Mi stava implorando, offrendo il mio scudo e chiedendo di andare. Ha implorato, dicendo che mi avrebbe detto dov'era la spada. Il solito effetto sonoro per il testo è stato sostituito da qualcosa di più opaco e stranamente stimolato. La sua formulazione e il suo tono hanno fatto sembrare che Tarin stesse piangendo. Poi ha insistito che dovevo avere fame, promettendo di farmi uno spezzatino di funghi prima di precipitarmi fuori dalla stanza.

Non era difettoso; è stato violato Comprendendo che ha reso interessante la sequenza con Tarin, ho iniziato ad esplorare il villaggio. La disposizione fisica di ogni cosa era la stessa che ricordavo, tranne che per due cose. Tutti i personaggi umani che vivevano fuori dal villaggio erano ora dentro (tranne che per la strega). Richard e il Custode di Cucco erano in piedi vicino alla statua di Cucco, il Pazzo Tracy era al centro del campo di cespugli, il secondo Pescatore era sotto il primo e Mr. Write era accanto alla biblioteca. La musica era la stessa traccia usata per il villaggio nell'originale, ma più lenta e un po 'graffiante. Secondo, il gioco della gru era sparito. Al suo posto c'era un'area recintata da torce accese. Dentro c'era una grande collezione di mucchi di ossa, le stesse usate nelle caverne e nei sotterranei. In questa zona non c'era musica. Solo un tono basso interrotto da rotture brusche e impacciate.

Ogni abitante rideva e diceva che non potevo essere "lui" perché non avevo spada. L'unica eccezione era Ulrira. Il suo sprite cambiò per mostrare che le sue sopracciglia erano abbassate con rabbia. Il commento della spada era un suggerimento ovvio, così mi diressi verso la spiaggia.

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