6.2- Boostearse

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Vale, supongamos que ya hemos preparado el terreno y tenemos las condiciones idóneas para que nuestro equipo pueda destrozar al enemigo. Peeeero. PUM! Celesteela defensiva a la que no hay forma humana de tumbar... Ay, cuantos combates habré perdido por eso...

¿Cómo tumbarla? Haciendo que nuestros golpes sean más fuertes que sus defensas. ¿Y como lo hacemos? Boosteandonos.

Boostearse consiste en aumentar las características de un Pokémon, mejorar sus stats más de lo que lo hacen las EVs y los IVs, y para ello hay varios métodos

Habilidades

Existen algunas habilidades cuyo efecto es aumentar las estadísticas del Pokemon. La más notable puede ser Descarga, que aumenta una de las características ofensivas dependiendo de las defensas del rival. También hay otras como Impasible, que aumenta la Velocidad si retrocedemos, o incluso Respondón, que invierte los cambios de las características (Si de normal debían bajar, entonces subirán y viceversa)

También están Colector, Electromotor, Pararrayos, Competitivo, Tenacidad, Cólera, Firmeza, Hidrorrefuerzo, Impulso, Irascible, Justiciero, Cobardía, Coránima, Herbívoro, Ultraimpulso y Autoestima, cada una con su efecto, pero que todas aumentan características

Estas son más automáticas y ayudan mucho, pero no suelen ser suficiente salvo en algunos casos

Movimientos

Existen varios movimientos para boostearse. Algunos lo hacen directamente y otros dependen un poco de la suerte.

Los que te hacen boostearte directamente, son en su mayoría movimientos de estado, como Danza Espada, Paz Mental, Maquinación o Corpulencia entre otros. El único inconveniente que tienen es que necesitas saber en qué turnos te puedes boostear, pues perderás un turno para hacerlo. Por si fuese poco, si el rival usa Mofa, no podrás usar esos movimientos. Por otra parte hay otros movimientos que siempre suben una característica sin ser de estado, como Puño Incremento, que si bien su potencia no es la mejor, siempre aumenta el Ataque

Por otra parte, hay movimientos que pueden llegar a aumentar tus características, como por ejemplo, Puño Meteoro puede aumentar el Ataque, o Rayo Carga puede aumentar el Ataque Especial

Objetos

También hay muchos objetos que pueden subir las características, como el Seguro Debilidad, que aumenta el Ataque y el Ataque Especial al recibir un golpe super efectivo. También existen la Pila, que aumenta el Ataque al recibir un ataque Eléctrico, el Tubérculo, que aumenta el Ataque Especial al recibir un ataque de tipo Agua.

También hay varias bayas, en especial la Aslac, la Lichi y la Yapati, que aumentan la Velocidad, el Ataque y el Ataque Especial respectivamente cuando el Pokémon que la lleva se encuentra con pocos PS. Por esta razón muchas veces se combinan con Pokémon con Robustez o mucho Aguante. También hay otras dos bayas, la Gonlan y la Aricoc, que hacen aumentar la Defensa y la Defensa Especial respectivamente al recibir un ataque de categoría Física o Especial respectivamente. Supongo que lo que no te mata te hace más fuerte

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Cómo se suele decir, todo lo que sube ha de bajar, y los boosteos no son una excepción. Si bien no hay objetos que provoquen boosteos negativos, si que hay habilidades y movimientos que pueden provocarselos al rival.

Habilidades

Entre estas habilidades encontramos Intimidación, una de las más preciadas en el competitivo, ya que permite bajar el Ataque del enemigo al salir a luchar. También está Baba, que baja la Velocidad del rival que nos toque. Y finalmente tenemos Rizos Rebeldes, que tiene el mismo efecto que Baba

Movimientos

Al igual que con los que aumentan nuestras características, hay movimientos cuyo efecto es bajar las estadísticas rivales y otros que pueden llegar a hacerlo, y de nuevo Mofa es perjudicial para el primer grupo.

Movimientos como Gruñido, Látigo y Malicioso que suelen pasar desapercibidos al principio de la aventura y otros más usados como Última Palabra o Legado. También está Red Viscosa, que baja la velocidad del rival que salga a combatir siempre que no esté volando o levitando

Los movimientos que pueden hacerlo como efecto secundario son algunos como Agua Lodosa, Bola Sombra o Fuerza Lunar, que tienen cierto porcentaje de reducir alguna característica

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También hay formas de evitar eso, como la Hierba Blanca, que anula un cambio de características, aunque sólo una vez, o con ciertas habilidades como Cuerpo Puro

Hay movimientos que a cambio de reducir una característica aumentan otras, como Maldición, siempre que no lo use un Pokémon Fantasma, que aumenta el Ataque y la Defensa a cambio de reducir la Velocidad.
También Rompecoraza, uno de mis movimientos favoritos, tiene esa particularidad. Aumenta Ataque, Ataque Especial y Velocidad a cambio de reducir ambas Defensas

También ayudan con los Boosteos habilidades como Simple, que duplica los cambios de las características. Es decir, un Danza Espada usado por un Pokémon con Simple equivale a usar dos Danza Espada

Algo a tener en cuenta es que los cambios de características se anulan al cambiar de Pokémon o al usar Niebla. Si tienes el Ataque por los suelos por culpa de las Intimidaciones, puedes cambiar y quedará restaurado, o si tu rival se está Boosteando demasiado, obligalo a cambiar con Rugido, Remolino o Cola Dragón para anular esos Boosteos

Según que método usemos, conseguiremos aumentos o descensos en las estadísticas qué se miden en niveles. Intimidación, por ejemplo, baja en un nivel el Ataque del rival, y danza espada, lo sube en dos niveles.
Todos los Pokémon entran al combate sin alteraciones de estado, es decir, a 0.
Conforme vayamos boosteandonos, buen positivamente o bien negativamente, iremos ganando o perdiendo niveles

No es obligatorio boostearse, pero nunca viene mal contar con algún Booster en el equipo, pues esto ayuda mucho a la potencia del equipo.
Y si no, que se lo digan a Salamence y su Cumbia Dragón o Volcarona y su Danza Aleteo... O a Scizor y al Danza Espada

Pokémon || Guía para iniciar en el competitivoDonde viven las historias. Descúbrelo ahora