3.1- Naturalezas

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Y comenzamos a movernos en algo muy importante para el competitivo. Las naturalezas.

Esto no parece ser gran cosa, debido a que no notarás los cambios a menos que sepas del tema, pero el objetivo de las naturalezas es Potenciar una estadística un 10% a cambio de disminuir otra en la misma medida.

Por ejemplo, pongamos la naturaleza Alegre, que aumenta la Velocidad a cambio de reducir el Ataque Especial, lo que la hace ideal para atacantes físicos que necesiten un pequeño extra en Velocidad


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A continuación pondré un pequeño listado de las naturalezas y sus consecuencias

Huraña: Aumenta ataque. Reduce Defensa
Audaz: Aumenta ataque. Reduce Velocidad
Firme: Aumenta Ataque. Reduce Ataque Especial
Pícara: Aumenta Ataque. Reduce Defensa Especial
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Osada: Aumenta Defensa. Reduce Ataque
Plácida: Aumenta Defensa. Reduce Velocidad
Agitada: Aumenta Defensa. Reduce Ataque Especial
Floja: Aumenta Defensa. Reduce Defensa Especial
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Miedosa: Aumenta Velocidad. Reduce Ataque
Activa: Aumenta Velocidad. Reduce Defensa
Alegre: Aumenta Velocidad. Reduce Ataque Especial
Ingenua: Aumenta Velocidad. Reduce Defensa Especial
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Modesta: Aumenta Ataque Especial. Reduce Ataque
Afable: Aumenta Ataque Especial. Reduce Defensa
Mansa: Aumenta Ataque Especial. Reduce Velocidad
Alocada: Aumenta Ataque Especial. Reduce Defensa Especial
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Serena: Aumenta Defensa Especial. Reduce Ataque
Amable: Aumenta Defensa Especial. Reduce Defensa
Grosera: Aumenta Defensa Especial. Reduce Velocidad
Cauta: Aumenta Defensa Especial. Reduce Ataque Especial
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Fuerte: Neutra
Dócil: Neutra
Seria: Neutra
Tímida: Neutra
Rara: Neutra


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Y para terminar, hablaré de algunas de ellas y de los casos en las que pueden servir.

Hay cuatro naturalezas principales si hablamos de Atacantes: Alegre, Firme, Miedosa y Modesta. Estas aumentan Velocidad o una capacidad ofensiva a cambio de reducir una de las capacidades ofensivas.
Las de atacantes especiales son Miedosa y Modesta, mientras que las de atacantes físicos son Alegre y Firme.

Para Mixtos se pueden utilizar otras tantas, que son Huraña, Audaz, Pícara, Activa, Ingenua, Afable, Mansa y Alocada. Todas ellas reducen una de las defensas y aumentan una capacidad ofensiva o la velocidad. ¿Cual debemos elegir? Depende de las estadísticas, pero siempre al más bajo.
Es decir, si tiene menos velocidad que Ataque y Ataque Especial, debemos potenciar la velocidad y reducir la defensa más baja y viceversa

En cuanto a Defensivos y Tanques tenemos Osada, Agitada, Plácida, Serena, Cauta y Grosera, que aumentan una de las defensas a cambio de reducir uno de los ataques o la velocidad. Y como siempre, potenciamos la defensa más baja a cambio de reducir lo más bajo, en este caso el ataque o la velocidad, la más baja de las tres


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Es importante escoger una buena naturaleza, ya que ese incremento del 10% es mucho más beneficioso de lo que parece. Recuerda que siempre debes potenciar la característica necesaria más baja a cambio de reducir la innecesaria más baja. De ese modo, conseguimos más eficiencia a la hora de cumplir con su rol

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