6.3- Cambios de Estado

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¡Tu Pokémon está paralizado! ¡No se puede mover! ¡Tú Pokémon se resiente de la quemadura! ¡Está tan confuso que se hirió a sí mismo!

¿Os suenan estas frases? Hoy vamos a hablar de los cambios de estado, que son importantes tanto en combates competitivos como como en los que no lo son.

Los cambios de estado se dividen en dos grupos: Permanentes y Temporales.
Solo son nombres, tampoco os alarmeis.

Los Permanentes son aquellos que una vez los sufres, los conservarás hasta dentro de la PokéBall, mientras que lo Temporales, se curan al volver a la Ball.

Cambios de Estado Permanentes


En este grupo tenemos; Quemadura, Envenenamiento, Envenenamiento Grave, Parálisis, Sueño y Congelamiento

Las quemaduras restan PS a cada turno, y a demás de eso, reducen el ataque un 50%. Si estás luchando contra un atacante físico peligroso, Quemarlo será de gran ayuda

El envenenamiento resta más PS que la quemadura al final de cada turno, aunque no tiene más efectos. Por otra parte existe el envenenamiento grave, que resta PS a cada turno, con la diferencia de que a cada turno va quitando más y más PS. El contador se reinicia al cambiar de Pokémon, pero el envenenamiento grave no se cura

La parálisis reduce la Velocidad un 75% y a demás hace que en el 50% de las ocasiones no podamos movernos

El Sueño y el Congelamiento funcionan de forma parecida. Duran unos cuantos turnos y durante estos no podremos hacer nada, pero desaparecen al cabo de unos turnos. El congelamiento se puede neutralizar con Nitrocarga, Escaldar y el movimiento exclusivo de Eevee en Let's GO Eevee; Flarembestida
El sueño puede neutralizarse con movimientos como Ronquido y Sonámbulo

A demás de eso, hay bayas que curan los problemas de estado.
Safre para las quemaduras, Meloc para los envenenamientos, Zreza para la Parálisis, Atania para el sueño y Perasi para la Congelación. También está la Baya Ziuela, que cura cualquiera de ellos

Cambios de Estado Temporales

Estos son un montón, pero hablaré de los más frecuentes.
Confusión, Enamoramiento, Retroceso, Mofado, Atormentado y Otra Vez (no tiene nombre oficial)

La Confusión hace que tengas probabilidad de golpearte a ti mismo. La fórmula de daño es la de un ataque de 40 de potencia neutro realizado con el Ataque del Pokémon contra su propia Defensa. Cuanto mayor sea tu Ataque y menor tu Defensa, mayor será el daño producido

En enamoramiento solo puede darse con Pokémon de género opuesto y los Pokémon sin género son inmunes.

El retroceso es causado por ciertos ataques y objetos. Sorpresa, Mordisco o Avalancha y el objeto Roca del Rey tienen ese efecto. Un Pokémon que haya retrocedido no podrá hacer nada en ese turno, pero solo funciona si trata de atacar después de retroceder. De lo contrario, no tendrá efecto

Mofa es un movimiento que causa el estado de Mofado. Un Pokémon Mofado no podrá usar ataques de estado mientras dure el efecto

Tormento es un movimiento que causa el estado de Atormentado. Un Pokémon Atormentado no podrá usar dos veces seguidas el movimiento mientras dure el efecto

Otra Vez es el caso opuesto de Tormento. Obliga a un Pokémon a usar un mismo movimiento durante varios turnos hasta que el efecto termine. Si el movimiento no tiene más PP, se verá forzado a usar Forcejeo y dañarse o cambiar de movimiento

Es importante dominar los cambios de estado y tampoco viene mal llevar movimientos como Campana Cura o Aromaterapia, que curan los problemas de estado de TODO el equipo

Pokémon || Guía para iniciar en el competitivoDonde viven las historias. Descúbrelo ahora