Raças 2

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Hoger

Guerreiro/

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Guerreiro/

For: 20
Cons: 200
Vel: 3
Pon: 1
Mana: 30
Sta: 200
Int: 10
Ref:15
Rem:10

Inicial: não sofre dano de queda,salta a 3 metros.

Passiva: Presença do rei: ao entrar em combate aumenta o seu físico na mão, almenta- ra em 20% e seus aliados ganharão mais 1 de mobilidade por 6 rodadas, resfria em 10 rodadas.

Habilidades

No alvo: seleciona um oponente no mapa,sempre que atacar esse oponente ganhara 1 de velocidade e 50 de dano. LV:2 sta:80 .

Rugido real: diminui 1 na velocidade de seus alvos, 2 na velocidade de movimento e diminui o dano em 30
Lv:40 sta:110

Caçador da savana: faz um ataque frontal causando dano em seu oponente. Sta:90 D:100

Rhinox

Tank/guerreiro

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Tank/guerreiro

For: 25
Cons: 220
Vel: 2
Pon: 1
Mana: 50
Sta: 300
Int: 5
Ref:40
Rem:5

Inícial: Investida: corre em direção a construção causando 500 de dano + 100 por nível  em construções.

Passiva: poder do indestrutível: Ao correr na direção do alvo seu poder de ataque ira aumentar em 8 + 2 por nível, por metro andado que ao chegar a 10 metros. Resfriara em 4 rodadas. Ao bater em um inimigo a passiva entrará em estado de resfriamento automaticamente.

Habilidades

Ataque de chifre: aumenta a força do seu ataque Df:100 sta:80 Lv:2

Aumento de massa: entra em estado de furia aumentando seu ataque e sua resistencia. dn:30+ 30 por level
ref:50+ 30 por level R:10
sta:80 LV:4

Blank

Guerreiro/

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Guerreiro/

For: 15
Cons: 180
Vel: 3
Pon:2
Mana: 200
Sta: 200
Int: 15
Ref:15
Rem:15

Inicial: respira em baixo d,água/ sua mobilidade na água e aumentada em 2.

Passiva: a alvo que estiver com hemorragia, a cada ataque acertado o dano da hemorragia aumenta- rà + 5% do seu dano fisico.

Mordida do predador: quando blank morde o oponente ele tira 2 da sua mobilidade é faz um corte em seu oponente que faz um sangramento, que dará 10 de dano por rodada.
R:8 D:50. Sta:80 Lv:2

Grito das profundezas: o blank acumula uma grande quantida de água em uma certa região do seu corpo fazendo com que ele regenenere 25 de hp por R:10 sta:70 lv:4

Cheiro de sangue: Ao acerta um inimigo blank sente o cheiro do seu sangue e seu dano e mobilidade aumentam. DN:60+ 30 por level Sta:85 mobilidade: 1 R:7 Lv:5

Dilisk

Dilisk

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Tank/

For: 5
Cons:210
Vel:2
Pon:1
Mana:50
Sta:300
Int:5
Ref:30
Rem:10

Inicial: envenena D:40 Por rodada, não pode colocar o veneno em armas/ não envenenado por escorpião/ dano na mão / não pode segurar armas com as pinças.

Passiva: carapaça: a cada Nivel conquistado ira receber + 15 de resistência física.

Habilidades:

Pinças de aço: ao utilizar seus próximos 2 ataques para tentar prender o inimigo, ele ira precisar tirar 2 a mais para esquivar
D:30+ 10 por level. sta:50 Lv:2

Carapaça de dorne: absorve 10% do dano inimigo e devolve no próximo
Ataque. R:4 sta:70 Lv:5

Escudo de pinças: 20% da sua vida ira se tornar resistência para suas pinças, podendo utilizar como escudo R:8
sta:100

doppelganger

For: 25 Cons:150Vel:3Pon:3Mana:60Sta:180Int:5Ref:10Rem:5

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For: 25
Cons:150
Vel:3
Pon:3
Mana:60
Sta:180
Int:5
Ref:10
Rem:5

Inicial: pode se transformar na aparência de qualquer raça, adquirindo sua passiva. dura 5 rodadas.

Passiva: a cada 5 rodadas sua velocidade ira trocar os atributos com a pontaria.

Habilidades:

Marca das sombras: após acertar um ataque no inimigo ele ficará marcado  e poderá retornar para a marca uma vez, após marcar o inimigo a marca irá permanecer nele durante 3 rodadas, só poderá ir para marca se o inimigo estiver no seu campo de visão de 20m. Sta:80
D:50+ 10 por level, após retornar para marca acrescentará mais 50 de dano verdadeiro LV:4 resfria em 8 rodadas

conquistador RPGOnde histórias criam vida. Descubra agora