45🚀Pierre, Papier, Ciseaux

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Inventée par l'ingénieur John Chowning en 1967, la synthèse FM est un procédé de synthèse qui utilise la modulation de fréquence et qui permet, avec seulement deux oscillateurs, une manipulation plus riche et plus complète du son que les puces précédemment utilisées. La société japonaise Yamaha sera la première à utiliser la synthèse FM dans son synthétiseur GX1 mais la popularisera avec le DX7 en 1983 et élargira le champ des possibilités de création musicale.

Yamaha décidera de décliner la synthèse dans de nombreuses puces électroniques, notamment pour les consoles de jeu et ordinateurs, au grand bonheur des compositeurs. Les résultats sonores seront plus soignés qu'avec de simples générateurs de sons et le premier jeu à utiliser ce procédé sera Marble Madness Madness en 1984.

Cependant, la synthèse FM ne sera réellement exploitable sur console de salon qu'à partir de la génération 16 bits.

Notez que les informations ci-dessus n'ont aucun rapport avec le chapitre d'aujourd'hui ou les suivants.

« Le capitaine Arsène Flamingo ne s'est pas présenté aux dernières courses intergalactiques de vaisseaux et cela nous a fortement inquiétés, car même bourré, il participe toujours. Si je parle de Flamingo, c'est parce que nous avons besoin de lui, de vous et de son vaisseau le SS-Barbara pour une mission qui vous concerne directement : prendre contact avec le groupe des Whisperers engagé il y a peu par WeCare.

En effet, la société multiunivers neutre commence à gagner en puissance et nous la soupçonnons de ne pas être si « neutre » que cela mais d'appartenir à un ancien membre de la Confédération. Si nos sources ont raison et que WeCare possède une escouade d'assassins, il est de notre devoir d'agir.

Pas pour l'honneur ou sauver des vies mais parce que bordel de cul c'est injuste ! Notre société Candy Candy arrive à peine à rivaliser avec eux alors s'ils ont le monopole, l'univers entier sera soumis à WeCare. »

Almyra et Cox n'avaient pas écouté un traitre mot de ce qui venait de se dire, fixant intensément la capitaine Barbara PopGun, sœur d'Arsène Flamingo. Jim Aukanai, lui, retenait son envie de poser mille et une questions et se contentait d'enregistrer les informations données par le capitaine Félix Chaton.

— Votre rôle, membres du SS-Barbara, sera de retrouver votre capitaine, son vaisseau et découvrir les réelles motivations des Whisperers à s'engager auprès de WeCare. BlueDragon, oh putain c'est classe comme surnom, vous serez en charge de les aider du mieux que vous pouvez jusqu'à ce qu'ils retrouvent Arsène Flamingo.

— Je comptais bien le faire, répondit Jim en faisant un salut militaire.

— Un diable bleu si attaché au protocole, s'exclama un des capitaines, J'AIME ÇA !

— Excusez-moi... ? commença Almyra en levant la main. On peut en parler du fait que la dame ici présente est la sœur d'Arsène Flamingo ?

— Pour quoi faire ? répondit Barbara en s'appuyant sur la table. Je n'ai rien à voir avec mon frère.

— Mais mais mais-

— Moins on se croise, mieux l'univers se porte.

— MAIS MAIS MAIS ! s'écria à nouveau Cox. Arsène a besoin de vous ! Il est rongé par votre indifférence et ignorance ! Il fait tout pour que vous le remarquiez, il-

— Il serait temps qu'il vive pour lui-même, conclut l'humaine.

Le rejet de Barbara venait de créer une ambiance très gênante dans la salle, un silence seulement perturbé par les bruits de bouche d'un des capitaines toujours en train de manger.

Cox et Almyra avaient du mal à y croire : le capitaine du SS-Barbara avait cherché désespérément l'attention de sa sœur mais elle faisait tout pour l'éviter, quitte à blesser son frère déjà pas gâté par la vie.

Arsène FlamingoOù les histoires vivent. Découvrez maintenant