Walan'ın hâkimiyeti için savaşan toplamda 9 tanrı bulunmaktadır: bunlardan 7'si iyi, 2'si ise kötü tanrılardır. Her biri kendi alanında güçlü olan bu tanrıların üzerinde, evrenin yaratılmasını sağlayan ve her şeyin başlangıcı olan bir Baş Yaratıcı bulunmaktadır. Ancak, Baş Yaratıcı'nın varlığı ne insanlar ne de tanrılar tarafından doğrudan bilinmektedir. O, evrenin dokusunda saklı bir sır gibi hareket eder ve sadece yaratılışın devamlılığını sağlamakla ilgilenir. Baş Yaratıcı'nın izleri, doğadaki düzen, yaşamın döngüsü ve kozmik dengenin sürdürülebilirliğinde hissedilir, ancak hiçbir varlık onun kim olduğunu veya amacını tam anlamıyla kavrayamaz.
İyi tanrılar, Walan'da barışı ve adaleti sağlamaya çalışırken, kötü tanrılar kaos ve karanlık güçlerini yaymayı amaçlar. Aralarındaki mücadele sadece tanrılar âleminde değil, insanların ve diğer varlıkların dünyasında da büyük yankılar uyandırmıştır. Bu savaş, hem fiziksel hem de ruhsal boyutlarda devam etmiş, Walan'ın kaderini şekillendiren birçok olayın temel nedeni olmuştur.
Tanrılar arasındaki bu savaşın sonucunda Walan'da bazı durumlar meydana gelmiştir. İlk olarak, bu savaş evrenin düzeninde büyük değişikliklere yol açmış, bazı bölgeler tamamen karanlığa gömülürken, diğer bölgeler ışığın etkisiyle gelişip güzelleşmiştir. Tanrıların gücü, sadece doğayı değil, insanların yaşamlarını da derinden etkilemiştir. Bazı halklar, iyi tanrıların desteğini kazanmış ve onların ışığı altında gelişirken, diğerleri kötü tanrılara boyun eğmiş ve kaos içinde yaşamaya mahkûm olmuştur.
Ayrıca, bu savaş sırasında tanrılar güçlerini insanların arasından seçilmiş kahramanlara ve liderlere aktarmışlardır. Bu durum, Walan'da tanrılar adına savaşan kahramanlar çağını başlatmıştır. İyi ve kötü tanrılar, insanlar arasında kendilerine sadık olan takipçiler edinmiş ve onların aracılığıyla dünyadaki dengeyi etkilemeye çalışmışlardır. Bu durum, Walan halkları arasında derin inanç farklılıklarına, çatışmalara ve hatta efsanelerle süslenmiş yeni kültürel yapıların ortaya çıkmasına neden olmuştur.
Tanrıların savaşının diğer bir sonucu ise Walan'ın yüzeyinde fiziksel ve ruhsal yarıklar oluşmasıdır. Bu yarıklar, karanlık ve ışık arasındaki enerji akışının bir sonucu olarak meydana gelmiş, bazı bölgelerde yaşamı neredeyse imkânsız hale getirmiştir. Ancak bu yarıkların bazıları da sıradışı özellikler taşır; insanlar bu noktalarda tanrısal enerjiyle temas kurabilir, kaderlerinde büyük değişimler yaşayabilirler.
Sonuç olarak, Walan'ın hâkimiyeti için savaşan tanrıların çatışması, yalnızca onların güç mücadelesi değil, aynı zamanda evrenin dengesini ve düzenini belirleyen bir oyun tahtası gibidir. Bu savaşın etkileri, hem tanrıların dünyasında hem de ölümlülerin yaşamında yankılanmaya devam etmektedir. Ancak kimse, Baş Yaratıcı'nın bu savaşa ne kadar müdahale ettiğini veya tüm bu olayları bir amaç uğruna yönlendirip yönlendirmediğini bilemez. Bu bilinmezlik, Walan'ın sırlarla dolu tarihinin en büyük bilmecelerinden biri olarak kalmaya devam eder.
1- Tesas: Zamanın tanrısı olan Tesas, geçmişin derin sırlarını ve geleceğin gizemlerini bilen, ancak diğer tanrıların kararlarını ve eylemlerini öngöremeyen bir varlıktır. Bu özelliği, onun bilgeliğini daha da benzersiz ve özel kılar; çünkü zamanın dokusunda dolaşsa da, diğer tanrıların özgür iradesine müdahale edemez. Tesas, bilgelik ve zamanın ötesindeki derin anlayışıyla tanrıların arasında en bilge olarak kabul edilir. Onun bilgeliği, hem ölümlüleri hem de diğer tanrıları etkiler ve yönlendirir.
Walan'ı en çok etkileyen tanrı olarak Tesas, evrenin dokusunu şekillendiren ve yaşamın sürekliliğini sağlayan zamanın akışını kontrol eder. O, yalnızca zamanın akışını düzenlemekle kalmaz, aynı zamanda geçmişten dersler çıkarılmasını ve geleceğin umutla karşılanmasını sağlar. Bu gücü, Walan'ın halklarına rehberlik ederek ve dengeyi koruyarak kullanır. Tesas'ın varlığı, yaşamın döngüsünü anlamak ve olayların arkasındaki daha büyük resmi görmek isteyenler için bir ilham kaynağıdır.

ŞİMDİ OKUDUĞUN
Walan
FantasyWalan evrenin oluşumu , tanrıları ve evrenin özelliklerinin açıklaması.