Prilla's Adventures

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Un crossover tra fatine Disney e Gormiti che non ha mai smesso di tormentarmi da quando sono in seconda elementare.

Origine
L'idea nasce dai giochi che facevo in cortile alle elementari in compagnia dei miei compagni, è stata poi messa su carta diventando ciò che è ora: un groviglio.

Trama (in breve, moooolto breve)
Come suggerisce il titolo, la storia segue le avventure di Prilla, una fata dell'Isola Che Non C'è. La giovane si troverà tra le mani un potere che non ha mai chiesto di avere ma il suo senso del dovere la porterà a schierarsi dalla parte dei più deboli usando quello stesso potere per sconfiggere coloro che vogliono guerra e distruzione.
Finisce trasportata nel mondo di Gorm, un'isola come quella da cui viene lei, immersa in storia, magia e leggende, ed abitata da popoli di guerrieri elementari chiamati appunto gormiti.
La dolce ed innocente Prilla capisce ben presto che la pace in cui era vissuta sull'Isola Che Non C'è era solo una rara eccezione e che non tutti sono stati fortunati come lei. Questa consapevolezza la porta a farsi onere di nuove responsabilità che la vedranno diventare ben presto un elemento cruciale nel ristabilire gli equilibri dissestati ormai da troppi millenni.

 Questa consapevolezza la porta a farsi onere di nuove responsabilità che la vedranno diventare ben presto un elemento cruciale nel ristabilire gli equilibri dissestati ormai da troppi millenni

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