Sulfus & Sisma PA

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Sulfus e Sisma sono gemelli, sono nati in un momento in cui Prilla ed Obscurio soggiornavano sulla Terra. Prilla aveva insistito affinché i figli passassero del tempo sulla Terra per imparare la cultura terrestre ed interagire con un'altra specie e Obscurio aveva accettato solo perché a Magor serviva qualcuno che tenesse d'occhio quella dimensione.

Mentre sono sulla Terra però, Obscurio non fa i conti con il malfunzionamento di alcuni incantesimi e Prilla rimane incinta. Non sapendo se i neonati sarebbero nati da umani, da gormiti o da folletti o mezzi e mezzi (tutto è possibile visti i genitori), per non rischiare, Prilla partorisce in casa.
Dopo la nascita non pianificata dei due, Obscurio decide di tornare su Gorm mettendo fine allo scambio culturale sulla Terra dei figli.

Sulfus e Sisma crescono come gormiti, anche loro sono dei multielemento come i fratelli. Sulfus ha l'oscurità e il fuoco mentre Sisma ha l'oscurità e la terra.

I due gemelli sono delle pesti e non sono affatto studiosi o diligenti come gli altri fratelli, preferiscono fare casino ben consapevoli delle ripercussioni delle loro azioni. Alla fine di ogni marachella vengono infatti ripresi da Obscurio, per questo imparano presto a giocare scherzi solo a Prilla. La madre cercherà sempre di riportarli sulla retta via ma con scarsi risultati.

Sulfus e Sisma sono molto legati l'uno all'altro e decidono di vivere come se fossero la stessa persona, se lavorano in coppia infatti sono più forti che mai e non hanno intenzione di rinunciare a questo loro potenziale.
Vanno particolarmente in disaccordo con loro fratello Archìa e tra i tre non ci sarà mai una tregua. Fin da piccoli se la prendono l'uno con gli altri e questo li porta ben presto a detestarsi.
I gemelli, non appena inizieranno ad andarsene in giro per Gorm anziché andare a scuola, faranno di tutto per evitare Archìa che, ormai cresciuto, rischia di far loro molto male rispondendo alle loro trappole e scherzi.

Proprio quando sono a zonzo per Gorm fanno conoscenza con una gormita della Terra che all'inizio fa quello che loro le dicono, solo per paura, in quanto sa bene di chi siano figli. Col tempo però i gemelli si affezionano al loro "giocattolino" e, quando il padre inizia una guerra contro Gorm, decidono di metterla in salvo. Sapendo bene dell'esistenza del pianeta Terra, la fanno nascondere lì venendo aiutati dalla madre. Prilla infatti la trasforma in una fata grazie ad un amuleto che le mette al polso. La mandano poi nella tribù dei folletti del Deserto dove Yano e i suoi folletti la terranno al sicuro e lei è comunque vicina al proprio elemento.
Nonostante questa mossa di difesa, Archìa viene a sapere dell'esistenza della ragazza degli odiati fratelli e decide di prendersi la sua vendetta.
Approfittando della sua posizione di generale e avendo i fratelli come sottoposti, li manda nel deserto del Sahara sulla Terra per portargli quelli che sono i ribelli nascosti. Oltre alla terricola infatti, altri gormiti sono stati nascosti dalla Tribù dei folletti del Deserto.
Quando i due si rifiutano sabotando la missione vengono schedati come traditori e questo fa sì che Archìa possa sbarazzarsi di loro.
Sulfus e Sisma incontreranno la loro fine per mano del fratello maggiore.

Sisma
Nome: Sisma
Soprannome: testa dura (Archìa), roccetta, sasso
Orientamento sessuale: etero
Luogo di nascita: Mondofermo per errore
Etnia/Specie: metà folletto e metà gormita
Occupazione/Lavoro: sottotenente di divisione durante la guerra
Descrizione in una frase: nonostante possa sembrare che sia lui il gemello tranquillo è lui quello più focoso tra i due
Abilità: controllo sulle rocce e sui metalli, la sua costituzione fisica lo rende molto resistente
Incompetenze: non è un buon leader e preferisce seguire Sulfus
Forza/Talento: trova sempre il modo di scovare le debolezze altrui per usarle contro di loro
Debolezza: non lo ammetterebbe mai ma non vuole che le persone a cui tiene finiscano male a causa sua
Abitudini: marinare scuola, farsi i cavoli suoi e andare a zonzo dove vuole Sulfus
Personalità: è molto vendicativo e non gli piace quando la gente pensa che sia lui quello calmo solo perché il suo aspetto non lo rende spaventoso. Questo fa sì che si impegni tanto nel fare il cattivo e lo spietato. E' onesto solo con Sulfus e si appoggia un sacco a lui nonostante tra i due, quando c'è bisogno di mettere in atto un piano, sia lui la forza bruta che spinge il tutto.

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