Les explications sur le monde doivent être apportées et nous serons les premiers à l'écrire dans cet exemplaire des carnets secrets de la profession d'enquêteur.
Moi Hubert Loburn fais le serment d'expliquer la véracité des faits.
Le monde s'est divisé en 16 mondes distincts durant l'âge du désordre. C'était en 2053 après J.-C., tout se passa assez vite, de ce fait très peu d'écrits ont été gardés. Durant une troisième guerre nucléaire, dont on a le secret, que l'espace-temps s'est distortionné. Les bombes pleuvaient en continue pendant près d'un an. Tout se passa assez vite, les radiations transformèrent les gens les rendant différents. Puis vint l'espace-temps qui se déchira, c'était durant le printemps de l'an 2053. Le monde se divisa alors en 16 ou plutôt 15 mondes apparurent de nulle part. La terre resta dans la même configuration qu'elle était. Et les autres planètes se fixèrent sur son axe universel.
Les planètes étant considérées comme étant en haut, sont celles du divin, avec la septième planète étant une double de la terre. Les humains y vivent de façon totalement communiste. Donc cela diffère de cette planète-ci. Les planètes dites du bas, sont plus pour les créatures comme les démons et les vampires. Je vous montrerais une carte des mondes pour que vous compreniez plus facilement. Les démons sont des êtres peu communs car ils n'ont pas de forme précise, ni de corps. Ce sont des entités faites d'antimatière. Pour rentrer en contact avec les humains ils ont besoin de prendre possession d'un être ou tout simplement d'un objet. Il n'est pas rare de voir des gens parler avec des objets.
Les portails pour rejoindre d'autres mondes ne sont accessibles qu'à certaines classes dans la société du monde n°8. Les inspecteur de rang A1 à A15 et S1 à SSS7 ont tous accès à ce savoir qui a été découvert il y a maintenant plus de 100 ans. Nous sommes en 2123 après JC. Pour activer une porte il faut être obligatoirement un enfant de l'organisation TOUTCH (Transformation Outils Usage Transmécha Chemical Harktorus) Fondation créée il y a 42 ans par Harktorus, un savant voulant modifier génétiquement des enfants pour en faire des armes. L'état a tout de suite accepté et en a fait son projet numéro un.
Histoire racontée par un ex-enfant ayant fait le parcours de la fondation TOUTCH :
Le matin, réveil à 4h, les scienteux venaient dans les chambres et nous faisaient une piqûre. L'injection nous brûlait alors tout le corps de l'intérieur et ensuite ils passaient aux opérations. Pendant plus de vingt ans nous avons subi des modifications génétiques afin de devenir des surhommes. Tous les jours les scienteux venaient, nous injectaient une substance atrocement douloureuse dans les veines, puis nous charcutaient dans le plus grand des calmes. Nous sommes devenus ainsi des surhommes capables de tous les miracles sur les différentes planètes de l'axe. Notre surpuissance n'est pas seulement physique, elle est aussi mentale. Nous sommes devenus des dieux sur un monde d'hommes.
Je vais maintenant raconter l'histoire des runes.
Elles furent découvertes dans les années 2023, c'est une chercheuse du nom de Myriaki qui découvrit en premier les runes magiques. Il suffisait de se les graver dans le corps pour qu'elles accomplissent des miracles. Bien sûr, les gens de cette époque ont tout de suite vu ce que représentait cette découverte pour le côté militaire. La chercheuse Myriaki fut la première à se graver des runes sur le corps. Les runes venaient des terres du nord, dans les anciennes contrés nordiques. C'est en cherchant des traces de notre héritage qu'elle les découvrit. On peut penser que les runes sont des ancêtres des écrits des sorciers de cette époque. Enfin, c'est juste une pensée comme ça, mais personne ne fit attention à ce que nous disait la chercheuse sur le fait que ces runes pouvaient s'avérer dangereuses. Parlons un peu de cette fameuse chercheuse.
Myriaki, de son nom complet Myriaki Von Usagi, était une étudiante en art quand elle s'est fait posséder par un démon du nom de Grog, préférant le nom de Myriaki, il l'adopta de suite. Elle est devenue alors passionnée des histoires celtiques, vikings. Tout ce qui parler de ça l'intéressait. Elle décida alors de partir en scandinavie pour y faire des études des sigles vikings. Le démon en elle recherchait les runes pour pouvoir dominer son monde. Enfin c'était ce qui était prévu au départ, mais durant un temps de gravure, Myriaki fut prise d'une attaque et succomba. Le démon resta seul dans le corps inerte de la jeune fille. Il décida d'honorer sa mémoire et fusionna avec le corps de celle-ci. De nos jours, on peut la voir en scandinavie, vagabonder à la recherche de toutes les runes encore inconnues.
Les runes servent à faire un peu tout, mais les gens ordinaires comme vous et moi ne peuvent en avoir que deux maximum au risque de mourir. Alors les gens prennent les runes qui leur conviennent le plus. Pour se la faire graver, il faut utiliser une lame de scalpel pour ouvrir la chair et ensuite venir y appliquer un fer rouge à l'intérieur de la chair. Le processus est très douloureux alors il y a souvent peu d'amateurs. Les inspecteurs quant à eux ont un corps qui résiste pour la plupart à toute surcharge de magie ancienne. La magie qui provient des runes n'est pas illimitée, mais pour le moment nous n'avons que gratouillé la surface. La plupart des inspecteurs ont des runes gravées en eux, mais ne les utilisent pas, car ils n'ont pas appris à les utiliser. Pour les runes du commun, il ne faut pas faire de gros sacrifice. En général, on perd deux jours de vie par runes utilisées. Pour les runes un peu plus poussées, on peut perdre des mois de vie. Et pour les runes mortelles, des années. Mais quand on est un demi-dieu comme Nashoba, on a peu de chance de mourir car le temps n'existe pas vraiment.
Les runes sont des outils dangereux mais qui, bien utilisées, serviraient le monde à bien des égards.
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Le repenti de l'ange noir
ParanormalHubert personnage aux multiples facettes, créant des situations envoûtante de folie. Vie sa vie en fonction des choix qu'il doit faire. Et à toujours le malheur de se trouver des embrouilles.
