Rébellion - partie I

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L'aube se lève au campement. Les divisions 3, 4 et 5 sont déjà partis. Sammy se réveille en retard, car tous étaient déjà debout et en rang. Une division ne compte en réalité qu'une vingtaine de membres. C'est devenu flagrant après que plus de la moitié des effectifs soient partis pour Damelac. Les deux commandants, Marshall César pour la 1ère division et le directeur Bartholomé pour la 2ème, se mettent en face de leur troupe. Voici comment ils vont procéder. Étant donné qu'il faut limiter les dégâts, il va falloir évacuer la population. Et en parlant de la population, cette dernière est très attachée à sa Bibliothèque. Elle va donc entrer en jeu. Tout d'abord, la première division va faire en sorte que la population de Blanchétoile se rebelle contre les Amphton. Pour cela, le mieux est de faire en sorte qu'un Amphton détruise leur Bibliothèque, au moins partiellement. Lorsque les habitants verront que les mages ont tous faits pour préserver les livres, alors ils se joindront à eux. Et si Blanchétoile rejoint les mages, les autres villes seront incités à en faire autant et cela créera une faille psychologique que l'attaque de Damelac exploitera pour donner le coup de grâce. En résumé, la réussite de toute l'opération se joue maintenant. La seconde division s'infiltrera dans le Grand Manoir des Amphton afin de capturer le chef de la famille et de prendre possession du manoir.

La seconde division se met en marche. Le directeur Bartholomé ordonne à tout le monde de se disperser en groupe de 2 individus maximum, pour ne pas attirer la curiosité des habitants à l'entrée de la ville. Chaque duo devra entrer chacun avec au moins 30 secondes de décalage. La première division attend que la seconde soit intégralement à l'intérieur avant d'appliquer la même formule. Dans la seconde division, nous avons Sammy et ses parents. Étant donné qu'il faut être deux maximum, la mère de Sammy décide de passer avec lui, tandis que son père trouve quelqu'un d'autre. De toute manière, cela n'a pas beaucoup d'importance. Une fois que tout le monde est rentré, il faut prendre d'assaut le manoir Amphton. Mais avant cela, tous les groupes se sont mis à une entrée chacun, attendant le signal d'attaque. Une fois qu'il sera donné, il sera ordonné de forcer les portes et de pénétrer dans le manoir. Il y a une dizaine d'entrée, et c'est le directeur Bartholomé lui-même qui s'occupe de la porte principal. Chaque entrée, hormis celle qui mène au sous-sol et qui est occupé par Sammy et sa mère, est joliment décoré, notamment avec des arbustes. Avant le départ, le directeur Bartholomé avait mis en garde ses troupes à propos des "yeux du ciel". Cette technologie avancée permet de voir à travers un boitier dans lequel se trouve une forme ronde semblable à un il. Le manoir en possède beaucoup, surtout dans les angles du plafond. Une fois que ces yeux ont repéré un intru, la petite lumière rouge au-dessus d'eux se met à briller et un signal d'alerte est donné. Il faut donc se cacher de ces petites boites pour ne pas se faire repérer. Chose assez délicate, surtout pour Sammy et sa mère, qui ne disposent pas d'arbuste pour se cacher, et qui sont donc situés un peu plus loin.

La première division s'en va à son tour, de la même manière. Sauf qu'ils ne vont pas tarder à passer à l'action. Pour rappel, Célia ainsi que le président Martel font partis de cette division, et même si ce dernier a peur, il ne se laisse pas abattre. Il porte une capuche qui cache un partie de son visage, au cas où il se ferait reconnaitre. Pour attirer l'attention sur la Bibliothèque, il faudrait soit attendre qu'un Amphton se trouve sur place, soit faire en sorte que l'un d'eux arrive. Heureusement pour eux, un Amphton se trouve déjà sur place. Il s'agit de Kissy Amphton, une des filles les plus étranges de Démacia. D'un jour à l'autre, elle est tantôt bonne, tantôt mauvaise, tantôt cultivée, tantôt abrutie. Elle est absolument imprévisible. Cela dit, ce n'est pas une mage, et il faudrait quelque chose d'assez puissant pour renverser toute la Bibliothèque. Il s'agit d'une immense tour de plusieurs étages, réparti par ordre alphabétique de A à Z et de bas en haut. Là encore, Kissy consulte les ouvrages consacrées aux Amphtons, elle ne se trouve donc qu'au rez-de-chaussée. Marshall César avance vers elle : " Quel ouvrage intéressant, lui dit-il.

- Je vous conseille de reculer si vous ne voulez pas mourir sous les coups de mes gardes, répond-elle sèchement.

- Et si je refuse ? Tu devrais appeler les gardes et donc faire évacuer tout ce beau monde, ce serait bête, lui répond-il.

- Dernier avertissement." Ils se trompaient sur son compte, car Kissy dégage soudain une aura magique et les mages sentent la menace arrivée. Ils évacuent tous la population de la Bibliothèque lorsque les gardes arrivent vers Kissy Amphton. Il y en a 4 au deuxième étage, ils sont munis d'arbalètes. 2 autres arrivent par l'entrée, ils sont munis, eux, de gants aux ondes de chocs destructrices. C'est plus que ce qu'ils espéraient ! Marshall se mit à dégager une aura magique à son tour. Célia, qui était occupé à évacuer la population, sent cette aura et rejoint le lieu. Elle réfléchit à ce que disait Dimistry à propos de Marshall durant tout ce temps, et ne pouvait pas renoncer à voir cela en action. Un mage sans cristal, ce n'est pas courant, encore moins à cette époque. Kissy affirme être la seule mage de sa famille. Elle a les cheveux long violets et ondulés, attachés de deux côtés, ainsi qu'une robe de rayure noir et violette. Elle est de petite taille, mais elle fait une grande impression lorsqu'elle se mit à léviter. Les livres se mettent à tournoyer autour d'elle, et le combat commence. Ceux qui manient des arbalètes depuis le deuxième étage attaque Marshall mais ce dernier repousse le tout grâce à une salve de vent. Tous les habitants n'étaient pas encore totalement sortis, et certains restaient aux fenêtres pour voir comment tout ceci allait se dérouler. En envoyant valser les projectiles, Marshall ne se rendit pas compte de quelque chose, c'est qu'aucun projectile n'avait heurté les livres. Il s'en est aperçu trop tard, mais le président Martel était resté pour se joindre au combat avec lui. Ce dernier retire sa capuche et des habitants commencent à le reconnaître. Ils commencent à affluer aux fenêtres de la Bibliothèque. L'espace rond de la tour fait penser à une arène, le choix parfait pour un combat de cette envergure. Le président dit à Marshall qu'il ne va pas pouvoir protéger les livres et combattre en même temps. Marshall se retrouve embêté. Kissy redescend et retrouve les pieds sur terre. Elle dit à ces hommes d'attaquer. Les gants supersoniques sont puissants, trop puissants pour être utiliser dans un lieu exigüe comme la Bibliothèque. Les deux gardes frappent le sol et des ondes de chocs se propagent à toute vitesse vers Marshall. Ce dernier n'a pas le temps de lancer un sort, il se dit qu'il est fichu. Le président Martel prend du temps à réagir, et alors que les ondes sont sur le point de le toucher, un mur de glace apparait juste devant lui et sert de bouclier contre lequel s'éclate les ondes, cassant les vitres des fenêtres par la même occasion. Kissy s'énerve et ordonne aux soldats de l'étage de chercher qui a fait cela. Mais ils ne répondent pas, elle s'envole donc à toute vitesse au deuxième étage et elle les retrouve tous congelés, prisonniers de la glace. La responsable se montre en bas. Il s'agit de Célia : " Ce n'est pas plus équitable comme ça ? dit-elle à Kissy pour la provoquer.

- Quel peau horrible, dit-elle en redescendant, toutefois aurais-je trouver une adversaire digne de ce nom ? se dit-elle.

- Es-tu prête pour un combat mémorable ?

- Je suis prête à te mettre la misère quand tu veux, trainée impure !"

Shéoth II - DemaciaOù les histoires vivent. Découvrez maintenant