L'île de Garn

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Le brouillard s'évapore et l'île de Garn apparaît. En y arrivant, Dimistry se souvient de ce que le directeur Bartholomé leur a dit : ses habitants sont contre les boréas. Il se dit qu'il aurait du être plus avisé sur le fait qu'un membre de la plus grande famille de Demacia, proche des Boréas, loue des bateaux pour aller sur l'ile de Garn. Il dit aux autres qu'il aurait fallu être plus prudent et Célia lui répond que la famille Amphton est très influente. Elle expose, comme théorie, que les Amphton ont collaboré avec les pirates. L'arrivée des pirates de Sargasso dans une petite île perdue au milieu de nulle part en est la preuve, et le fait qu'ils n'aient pas chercher à les tuer est peut-être du au fait qu'ils devaient les ramener vivant. Quoi qu'il en soit, l'heure est à la découverte. Lîle de Garn est recouverte de forêts, dans lesquelles on arrive à distinguer des installations en bois en haut des arbres. C'est une véritable ville indépendante dans la jungle. Tout le monde vit en hauteur, et c'est plutôt remarquable. Un jeune homme s'approche d'eux, il est vêtu de vêtements aux allures très sauvages, pourtant, il parait très distingué : " Je vous écoute, dit-il.

- Nous sommes à la recherche de votre chef, ou de votre comte, enfin de celui qui dirige quoi, dit Célia.

- Certainement, je dirige moi-même ce territoire, ajoute-t-il, mon nom est Zackley, roi de Garn depuis la destitution du président Martel de Démacia. En quoi puis-je vous aider ?

- Nous faisons partie de la résistance anti-boréas, nous voulons votre aide pour assiéger Damelac et replacer le président Martel sur le trône, dit Dimistry de façon claire.

- Je crains que cela ne soit guère possible, dit Zackley, mais nous n'avons pas souvent de la visite, permettez que je vous fasse visiter. " Le groupe accepte mais reste sur ses gardes, on ne s'est jamais ce qui peut se passer. Zackley monte un arbre qui a des branches suffisamment bien positionnées pour créer une sorte d'escalier naturel, et le groupe le suit. Une fois en haut, la vue est encore plus belle. Chaque arbre possède une ou deux habitations, et chacun d'entre eux est relié par des ponts en bois. Le groupe suit leur guide et salue la population locale qui s'avère très pacifique et courtoise. Ils n'ont pas l'air de guerrier en quoi que ce soit, mais de gentils bonhommes et demoiselles fort sympathiques en tout genre. Le groupe passe devant une plateforme où il y a 3 commerçants, chacun avec leur petit stand. Celui de gauche vend du poisson, celui de droite, vend de la viande, et celui de milieu vend des décorations en tout genre, allant de simples bijoux aux tapis trop épais. Célia décide d'acheter quelque chose à ce marchand, mais lorsque Dimistry lui demande ce qu'elle vient d'acheter, elle sourit et dit qu'il le saura plus tard. Ils continuent leur visite en allant dialoguer avec des personnes âgées à l'intérieur de ce qui semble être une maison. Il y a quelques tables et quelques chaises vident. Les jeunes de notre groupe s'assoient et jouent à des jeux de société avec eux. Il y a notamment un jeu où il faut pousser des boules colorées avec un bâton pour que ça rentre dans les trous. En encore un autre, que Dimistry n'a pas trop compris mais que Sammy a rapidement pris plaisir à jouer, où il faut bouger des rois, des soldats, ou encore des tours, sur des petites cases noires et blanches. Il s'agissait là de jeux assez vieux d'une part, car Zackley leur explique que ce sont des inventions d'Arcaïn Visardi, alors même que ces vieux monsieur n'étaient pas nés, mais qu'ils sont modernes car ils sont perçus d'un il nouveau par la jeune génération. Le soleil commence à se coucher. Zackley décide d'emmener le groupe dans son palais (qui en fait n'en est pas un, c'est une maison comme les autres, en bois, mais en un peu plus grand) lorsque des enfants passent sur les ponts et interpellent le roi. Il s'arrête un peu pour s'agenouiller et leur parler sur un ton calme et avec une voix d'instructeur. Les enfants repartent encore plus joyeux qu'ils l'étaient en arrivant. Le groupe ne sait quoi en penser, Dimistry regarde Célia et celle-ci hoche les épaules. Le jeune roi Zackley fait entrer Dimistry, Célia et Sammy dans son établissement. L'intérieur semble assez quelconque, on y voit un trône en bois entrelacé de racines épineuses avec une toute petite cour. Il y a une chambre à droite, et à droite en prenant l'escalier de droite. Ainsi qu'une chambre à gauche, et à gauche en prenant l'escalier de gauche. En tout, il y a donc 4 chambres. Une pour le roi, une pour son conseiller, qui doit surement dormir étant donné qu'il est très occupé, et une pour son capitaine de la garde, qu'il affectionne tout particulièrement. La dernière est une chambre d'ami, dans laquelle les 3 membres du groupe vont dormir ensemble après le dîner. Juste avant d'aller dormir, le roi vient leur parler : " Vous comprenez maintenant, pourquoi je ne puis accéder à votre requête, dit-il.

- Vous ne voulez pas mettre en danger vos habitants, répond Célia.

- Exact, nous sommes contre l'invasion du peuple boréas, mais le traité de paix que nous avons signé avec eux stipule de les laisser tranquille si on veut qu'ils nous laissent tranquilles.

- La liberté de votre peuple en dépend ! dit Dimistry.

- Et leur vie aussi ! rajoute Zackley, même si nous sommes tous bien entrainés à lancer des sorts et au combat rapproché, je ne veux pas risquer la vie de mes habitants. C'est comme s'ils faisaient partis de ma famille.

- Vous n'avez pas une armée ? demande Sammy.

- J'ai quelques soldats qui s'occupent de me protéger. Ils sont discrets et cachés dans les arbres, c'est assez rassurant que vous n'ayez pas remarqué leur présence toute l'après-midi. Sinon nous vivons pacifiquement. Bien, nous devrions aller dormir, la nuit porte conseille. À demain. " Et Zackley s'en va en fermant la porte. Le groupe s'assied sur le lit et réfléchit à une manière de convaincre le roi demain matin : " Je suis sûr qu'il ment, dit Dimistry, un petit commando ne peut pas avoir repoussé une invasion boréas et les avoir poussé à faire un traité de paix.

- Ouai, dit Sammy.

- Sinon, vous ne voulez pas penser à autre chose les garçons, dit Célia pour détendre l'atmosphère, tout à l'heure j'ai acheté ces bracelets au marchand.

- Pour quoi faire ? répond Dimistry.

- Chaque bracelet à un petit soleil avec des ondulations en forme de feuilles pour les rayons, je trouvais ça jolie et je me disais que l'on pourrait en porter un chacun. Tenez !

- Non je ne trouve pas ça jolie, je ne vois pas pourquoi je devrai le porter, dit Dimistry

- Mais ça ne t'intéresse pas de sceller notre amitié par un bracelet Dim ? Fais comme Sam et fais le au moins pour me faire plaisir, dit-elle en regardant Sammy enfiler son bracelet.

- Hors de question, je suis fatigué maintenant, demain j'irai négocier avec Zackley. Soit il possède une armée secrète, soit son commando est vraiment très fort et à ce moment là j'essaierai de faire en sorte qu'il y ait un ou deux soldats qui viennent. Sur ce, bonne nuit. " Dimistry est fâché, il n'espère ne pas avoir fait tout ce voyage pour rien. Ce qu'il ne sait pas, c'est que Célia et Sammy pensent pareil que lui, et que le voir être aussi fermé ne va pas aider à faire avancer les choses plus vite. Ils se couchent tous dans le même lit et s'endorment jusqu'au matin.

Shéoth II - DemaciaOù les histoires vivent. Découvrez maintenant