Ceci est un chapitre spécial. Il a la même fonction que les scènes post-génériques dans les films. De quoi vous donner plus de suspense héhéhé! ;-)
L'Antre Sans Lieux; prison de Merildia où les criminels les plus dangereux sont enfermés. (Nul ne sait son emplacement exact à moins d'avoir une autorisation particulière)
"- Le mage ténébreux, sors de là!" Hurlait un garde dans la fente de la porte de la cellule appartenant à Skorr.
"- Vous me tapez les oreilles." Rétorquait Skorr en s'approchant de la porte.
"- Continue comme ça et j'appellerai le bourreau pour plus de coups."
Le garde ouvrit la porte. Skorr était menotté de haut en bas; les mains ligotés par une plaque et les pieds était attaché à des bracelets enchantées qui l'empêche de courir en cas d'évasion. De même, les deux objets ainsi que le costume de bagnard qu'il portait étaient enchantés pour le priver de sa magie, de quoi éviter les tours de passe-passe. Le garde lui fit sortir avec beaucoup de force et le poussait tout au long du trajet. Puis, il le laissa seul une fois entré dans la salle des visite numéro 5. Malgré le fait d'être seul sans garde, la salle était sous surveillance extrême et derrière les murs se terre des gardes qui observait la visite au doigt et à l'œil. Soudain, Skorr sentit une présence qui lui est familière mais aussi terrifiante qu'elle est:
"- Argh! C'est toi!" Dit il en voyant la personne.
L'Inconnu qui l'avait libéré des cachots de SandCastle était en face de Skorr:
"- C'est dommage; j'aimerai te libérer comme la dernière fois, mais ce sera impossible vu cet enfer où tu y es. Et devine à cause de quoi; ou bien de qui?"
"- Tu es venu me rabaisser? Que je ne suis qu'un incapable?"
"- Non! Le "Boss" n'est pas du genre à virer au premier échec. Rassure toi, nous aurons besoin de toi le jour voulu."
Skorr fut ému de pouvoir vivre encore quelques années. Cependant, l'Inconnu lui avertit que l'échec face à des gamins ne va pas trop plaire au "Boss" comme il le disait. Tant d'entraînements pour finir écraser par des adolescents qui viennent de nulle part.
Une alarme sonna, signe de la fin des visites. L'inconnu alla vers la sortie, mais dit une dernière chose à son acolyte:
"- Ah! Et j'oubliais, perdre un pion, ce n'est pas encore une catastrophe. Mais perdre le Fou dès le début de partie, c'est déjà frustrant. Il y a encore des pions plus puissantes qui attendent les ordres du Roi."
Sur ces derniers mots, Skorr revint dans sa cellule. Tandis que l'inconnu sortit du bâtiment avec un air souriant:
"- Parfait. Le "Boss" va devoir élaborer la prochaine phase de notre plan. Comme le Fou est hors combat, tandis que le Cavalier porté disparu; les choses vont se compliquer. Mais les conséquences nous donneront la force de revenir plus fort. Tel est la volonté et la vocation ... des Indignous."
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Dominance
FantasyLa magie, c'est le pouvoir. Certains l'utilisent à des fins justes, bienveillantes; mais d'autres l'utilisent pour leur propre intérêt. Ce fut le cas dans cette histoire, où les Puissants ont pris le pouvoir et s'enrichissent avec. Ce fut la Dominan...
