Détailler une Scène (2/2)

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3.3°) Premier brainstorming

Pour développer une scène, on va donc se lancer en mode brainstorming sur les possibilités que vous voulez offrir avec votre héros en gardant nos futures scènes en tête. Mais avant ça, il faut réfléchir à comment se lance notre histoire. Que se passe-t-il dans l'introduction ?

Si on reprend l'exemple du point précédent, on va décider qu'un personnage propose une quête à résoudre à notre héros et que celui-ci l'accepte sans sourciller

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Si on reprend l'exemple du point précédent, on va décider qu'un personnage propose une quête à résoudre à notre héros et que celui-ci l'accepte sans sourciller. Ce sera notre premier nœud. La Quête : retrouver l'élixir de longévité qui permettra à la mère du héros de ne pas mourir ; le temps nous est compté. Ensuite, quel est le but à atteindre pour la prochaine scène : quitter la Ville. À pieds ? À cheval ? Ce sera les deux premiers nœuds de la scène suivante.

 À pieds ? À cheval ? Ce sera les deux premiers nœuds de la scène suivante

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3.4°) Alors, ce brainstorming ?

Voilà un exemple non exhaustif, pour m'amuser :

- Dire au revoir à sa mère

- Engager un compagnon pour vous suivre

- Donner des directives à votre sœur pour qu'elle s'occupe de votre mère

- Faire la manche, parce que vous n'avez pas assez d'argent

- Décider de ne pas faire la quête (FIN). YOLO !

- Acheter une carte, une armure ou autre chose

- Aller voir le Roi, parce qu'il faut toujours aller voir le Roi.

- Aller chez un marchand

- Aller tuer quelques bandits dans un quartier malfamé

- Visiter les égouts de la ville au cas où vous y trouviez un objet rare

- Casser la tronche des gardes parce qu'on a passé une sale nuit

- Vous renseigner sur l'Élixir

Oui, OK ! Tout n'est pas intéressant, mais c'est le principe d'un brainstorming. Il faut essayer de ne pas se donner de limites et de laisser son esprit vaquer à du possible n'importe quoi pendant une quinzaine de minutes. En faisant ainsi, vous allez débloquer des idées intéressantes. D'ailleurs, même une idée pourrie peut vous amener à vous questionner lorsque vous relirez votre liste, et peut ainsi réveiller d'autres idées plus sympas.

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