[T/n] Quirk

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Tu Quirk es la fusión de lo psíquico, lo psiónico y lo quinético. Los módulos de tu Quirk son los siguientes;

Habilidades puramente mentales (psíquicas)

TELEPATÍA: capacidad de «escuchar» pensamientos de otra persona, o de hablarle mentalmente. También permite controlar a otras personas sin que estas se den cuenta.

CLARIVIDENCIA: capacidad de encontrar personas desaparecidas, sin conocerlas o haberlas visto, teniendo como referencia un objeto personal de la persona o una foto suya.

PROFECÍA: afirmación clarividente sobre el futuro.

PREMONICIÓN: capacidad de ver el futuro o el pasado de una persona solo con tocar un objeto que le pertenezca a la persona.

PSICOMETRÍA: capacidad de conseguir información sobre un objeto, tocándolo.

LECTURA DEL AURA: capacidad para percibir, describir e interpretar el aura, un supuesto campo «energético» que rodea a las personas y los objetos.

PSICOGRAFÍA: texto escrito sin pensamiento consciente.

PROYECCIÓN ASTRAL O PROYECCIÓN MENTAL: experiencia extracorporal donde el "cuerpo astral" se separa del cuerpo físico.

BILOCACIÓN O MULTILOCACIÓN: estar en diferentes lugares al mismo tiempo.

MEDICINA ENERGÉTICA: Capacidad de sanar con la propia energía astral empática de la persona.

TERAPIA DE ENERGÍA: sanación canalizando diferentes energías.

MEDIUMNIDAD: capacidad para comunicarse con los espíritus.

PRECOGNICIÓN: premonición o sueños.

PRECOGNITIVOS: percepción de eventos antes de que ocurran.

VISIÓN REMOTA: capacidad de obtener información de un evento, persona, objeto o lugar que se encuentra a grandes distancias.

RETROCOGNICIÓN O RETROMONICIÓN: percepción de eventos pasados.

Habilidades psiónicas:

DAGAS PSIÓNICAS O DE LUZ: Crear dagas de energía o luz, por medio de la mente o el pensamiento.

PSIBALL O BOLAS PSÍQUICAS Crear bolas de energía o de chi (Ki) por medio de la mente (a través de la relajación así reuniendo la energía necesaria para lanzar).

Habilidades quinéticas
(Permiten controlar mentalmente el medio externo.)

TELEQUINESIS O PSICOQUINESIS: capacidad de mover objetos con la mente.

INMOVILIZACION MOLECULAR:
Capacidad de parar o inmovilizar a una persona con solo un gesto con la mano.

ESCRITURA AUTOMÁTICA: Capacidad de escribir sin pensamiento consciente.

OMNIPRESENCIA: La capacidad de estar presente en múltiples lugares al mismo tiempo.

ATMOQUINESIS: manipulación de la atmósfera para controlar el clima, provocar lluvias, granizo, vientos y tormentas eléctricas.

FITOQUINESIS: manipulación del crecimiento de las plantas, y así hacer crecer árboles o vegetación a gran velocidad.

CRIOQUINESIS: manipulación del frío, que permite congelar objetos.

CRONOQUINESIS: manipulación de la percepción del tiempo sobre uno mismo, es decir, sin cambiar la percepción de los demás.

ELECTROQUINESIS: manipulación de la electricidad. Según algunas novelas de ciencia ficción, la electroquinesis permitiría descargas rayos de energía eléctrica.

ADVERTENCIA DE MUERTE: La capacidad de experimentar sensación de muerte inminente asociada con la experiencia de casi muerte.​

ADIVINACIÓN: La capacidad de obtener una visión de una situación a través de un proceso oculto estandarizado.

EOLOQUINESIS: manipulación del viento.

ERGOQUINESIS: manipulación y absorción de energías invisibles.

FOTOQUINESIS: manipulación de la luz para crear haces de luz, destellos o aumentar la luminosidad del entorno.

FRAGOQUINESIS: destrucción de objetos. Permite disolver o desvanecer los objetos.

GEOQUINESIS: manipulación de tierra, rocas, etc.

HIDROQUINESIS: manipulación de agua.

LEVITACIÓN: capacidad de flotar en el aire.

MAGNETOQUINESIS O FERROQUINESIS: manipulación de campos magnéticos para controlar objetos metálicos.

PIROQUINESIS: manipulación o creación de fuego.

RADIOQUINESIS: capacidad de crear radioactividad. En las novelas de ciencia ficción y en los cómics permite generar explosiones de plasma radioactivo.

SONOQUINESIS O ECOQUINESIS: manipulación del sonido, para aumentarlo, disminuirlo. En las novelas de ciencia ficción permite crear sonidos de la nada, y crear efectos de onda de choque.

TERMOQUINESIS: manipulación de la temperatura corporal, disminuyéndola o aumentándola a voluntad. La termoquinesis permite aumentar la temperatura de algún objeto para ponerlo al rojo o incendiarlo.

UMBRAQUINESIS: manipulación de la oscuridad para disminuir la luminosidad del entorno.

APORTE: materialización, desaparición o teletransporte de un objeto.

RADIESTESIA: habilidad para localizar objetos. A menudo usando una herramienta llamada vara zahorí.

INTANGIBILIDAD: es la capacidad de atravesar la materia sólida, haciendo al sujeto prácticamente invulnerable a cualquier cosa.

PSAMMOQUINESIS: manipulación de partículas de arena.

NORIQUINESIS: manipulación del agua en su estado gaseoso.

PLOTOQUINESIS:capacidad que permite generar explosiones psíquicas,teniendo la capacidad generar explosiones de la nada en el ambiente o desde la palma de las manos del individuo.

Como se pueden observar, tienes distintos módulos en un mismo Quirk, permitiéndote hacer varias cosas que tendrían posible también si se dividiera el Quirk y se repartiera. Tu Quirk fue la fusión psíquica y psiónica por parte de tu madre, y quinética por parte de tu padre, lo cual a tí te permitió tener más modulos de los que ellos tuvieron. Agregándose varios que ellos tampoco tenían por su parte.

Un Quirk bastante poderoso y, a la vez, peligroso.

Si sobre pasas el tiempo límite de dos horas y media a tres horas y media, tu estado físico se empieza a ver perjudicado al igual que tu estado mental. Tu Quirk es más mental que físico, cierto es, pero la mente necesita energías que va cogiendo por sí misma de tu estado físico, entonces hace que repercuta en ambos.

Tu Quirk podría ser tranquilamente el detonante de cualquier ataque hacia la academia porque... La abaricia es sólo un paso más que muchos no entienden hasta que algo fuerte los hace comprender.

Cartas. [Hitoshi Shinsō]Donde viven las historias. Descúbrelo ahora