1180

409 27 0
                                    

[Target tidak dapat ditentukan. Skill tidak dipicu.]

[Target tidak dapat ditentukan. Skill tidak dipicu.]

"Hei, hei, hei! Apakah ini benar? Apakah kamu baik-baik saja?"

"Tutup mulutmu dan fokus!"

"Uwah!"

[Kamu telah menderita 23.900 kerusakan.]

[Anda telah memulihkan 11.450 kesehatan berkat Nature Guardian Knight!]

[Aura kura-kura hitam itu merusak armormu.]

[Daya tahan Armor Kebijaksanaan Felisman telah berkurang sebanyak 219.]

Keuntungan keterampilan penargetan adalah hit rate yang sangat baik. Dibandingkan dengan skill non-penargetan pada level yang sama, ada kelemahan karena kurang kuat atau memiliki waktu cooldown yang lebih lama tetapi memastikan kerusakan yang stabil. Keterampilan non-penargetan merupakan kelemahan dari perspektif di mana keterampilan terbuang jika mereka gagal atau mereka harus bertindak untuk membela, menghindari, atau melakukan serangan balik.

Ya, cara terbaik untuk memicu perang gesekan adalah dengan menggunakan keterampilan penargetan. Salah satu alasan absolut mengapa itu merugikan sendirian dalam pertempuran satu lawan banyak adalah karena jumlah keterampilan menargetkan yang berasal dari banyak lawan. Dimungkinkan untuk membunuh pihak yang sendirian tergantung pada cadangan keterampilan penargetan, meskipun spesifikasi dari pihak mayoritas mungkin lebih tidak menguntungkan. Meskipun ada pengecualian seperti Grid, yang membuatnya 'macet jika dia menyerang' ...

[Target tidak dapat ditentukan. Skill tidak dipicu.]

Di sini, pengecualian lain muncul. Yangban Harang — sejak bertemu Red Phoenix's Blessing di Red Phoenix Bow Jishuka, dia mulai menggunakan Shunpo secara berlebihan untuk menetralisir semua keterampilan penargetan para pengikut yang berjasa. Proses memicu skill penargetan itu sederhana — menempatkan target dalam kisaran yang diperlukan oleh skill, menargetkan lawan, dan mengaktifkan skill. Setelah itu, lakukan tindakan keterampilan yang diperlukan dan tekan target. Lalu mari kita pikirkan secara terbalik ...

"Keok!"

Mustahil untuk memicu skill jika lawan tidak bisa ditargetkan. Inilah yang terjadi sekarang. Harang bergerak di antara pengikut yang berjasa menggunakan Shunpo dan menjadi target yang 'tidak dapat dipukuli' di luar seseorang dengan penghindaran tinggi. Tentu saja, ini hanya cerita ketika menggunakan keterampilan penargetan.

"...!"

Vantner menabrak dinding setelah gagal meluncurkan skill Shield Smash, yang akan menyebabkan target menjadi kaku selama 0,5 detik dan lambat selama 1 detik. Harang menggunakan celah ini untuk mengembalikan napasnya hanya dengan cepat menyilangkan lengannya. Gelang baja bertabrakan dengan pedang besar. Berat dari 1.000 ton pedang besar itu begitu besar sehingga menghancurkan tubuh Harang hingga ratusan meter.

"Tetap fokus." Chris, pengguna pedang besar terkuat di Satisfy — dia menjangkau Vantner yang sedang batuk darah.

Harang, yang terbang ke kejauhan, muncul kembali dan menendangnya. Saat jari kakinya mendekati kuil Chris, tekanan angin menyapu rambut Chris. Sebuah ledakan terjadi. Itu adalah ledakan nyata, bukan metafora, tapi kepala Chris tidak meledak. Panah yang ditembakkan Jishuka terlebih dahulu mengenai sisi Harang dan menyebabkan ledakan.

"Hah ... Ini tidak masuk akal." Dia terbang karena panah tepat sebelum Chris terkena tendangan. Dia perlahan merasakan batas kesabarannya ketika setan merah jatuh di belakangnya. Itu adalah Regas, diselimuti oleh cahaya Asura. Kebanyakan pemain naik level dengan terus-menerus berburu monster yang lebih lemah dari diri mereka sendiri. Itu diperlukan untuk berburu lebih banyak monster yang memberikan nilai pengalaman yang tepat, membuat mereka naik level lebih cepat.

OvergearedTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang