Capitulo I: "Otro desastre por un grupo de idiotas"

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Washington D.C, Estados Unidos
4:30 PM
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-Let's see... what the hell were you thinking in order to almost knock down an entire house?! //Veamos ... ¡¿qué demonios estaban pensando para casi derribar una casa entera?!//-

Decía ONU con enojo, intentando de contener las ganas de querer matar a los dos países culpables de que tuviera que retirarse de sus asuntos en su tiempo de estadía en el Mundo Humano, sentándose en una silla poniendo las yemas de sus dedos en su cien para pensar mejor mientras que México, Usa, Canadá y Groenlandia estaban ahí en la misma sala que la Organización, estando los dos primeros mencionados llenos de moretones y heridas, intentando de matarse con la mirada.

-It is not my fault that this asshole is missing neurons and history and geography lessons!//¡No es mi culpa que a este imbécil le faltan neuronas y lecciones de historia y geografía!//-

Expresa la latina con disgusto y rabia, levantándose del asiento en donde estaba, señalando con un dedo hacia el rubio platinado con mechas rojizas e azuladas de descendencia anglosajona, el cual también se levanta mirando con enfado a México, lo cual genera un aire tenso entre ambos países vecinos e incomodando a los dos restantes.

-Well... Raise your poor shitty third world economy and there we argue//Levanta tu economía tercermundista de mierda y ahí discutimos//-

-Ya valiste verga wey, te ganaste unos buenos putazos gratis como tu gfa.

La tensión aumentaba exponencialmente notando que en cualquier momento volverían a agarrase a los golpes nuevamente, ya que ambos liberaban sus poderes...
//Acá haré un pequeño gran paréntesis, en este universo, los countrys tienen un poder o una habilidad que se dividen en siete ramas principales:
Metamorfosis: La capacidad de un país de poderse transformar parcial o totalmente en un animal sea mitológico o no.
Blader: Pueden invocar un arma única con una habilidad especial.
Armamentista: Poseen la capacidad de invocar una gran variedad de armas pero siendo solamente estas comunes y corrientes
Magia: Son aquellos países que pueden tener la capacidad de controlar la energía mágica interna sin necesidad de requerir algo externo mayormente expresada en un elemento y/o energía.
Sanación: Son los que tienen capacidad de utilizar su propia energía para sanar heridas y purificar.
Naturaleza: Pueden controlar la energía mágica pero depende de un conductor o alguien externo para poder tener la capacidad de usar su habilidad, mayormente se depende de un ser vivo para usar esa habilidad.
Invocación: Esta es la única habilidad que se puede heredar como segunda habilidad o ser la única y principal, la cual le da al usuario la habilidad de invocar seres de su mitología correspondiente, pero la poseen muy pocos y aveces se requieren de un rito.//

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