Shot 3. Game over.

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Invasor Zim no me pertenece es propiedad de Jhonen Vasquez, yo sólo tomo prestado a los personajes para fines de esta historia.

Advertencias: emparejamiento ZaGr, trama ambigua, Universo Alterno y Ooc (Personajes fuera de carácter).

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El campo de simulación se despeja rebelando la flota enemiga que espera en formación de defensa, el juego ha iniciado y el aburrimiento de Gaz se torna en hastío ante la expectativa de otra batalla obligatoria monitoreada minuciosamente por una molesta audiencia. Las batallas programadas por un ordenador inteligente que la someten a ella y a los otros integrantes del escuadrón a situaciones más difíciles para poner a prueba sus habilidades en combate.

—No tenemos ninguna vía abierta, las naves están bloqueando el blanco. —Iggins le comunica a Gaz desde su línea.

Ella lo mira apenas de soslayo desde la ubicación que el molesto chico ocupa, su estación al fondo de la sala de simulaciones avanzadas. La última de las tres estaciones predispuestas estratégicamente en la espaciosa habitación, justo debajo de la enorme ventana de cristal donde los comandantes superiores e invitados de la asociación de defensa monitorean cada palabra y acción emitida. Cada estación le da a Gaz un panorama o posición diferente con respecto al enemigo de su propia flota.

Sin emitir ninguna palabra, Gaz presta atención a una de las pantallas en el panel de control de su central notando que el tono de alarma de Iggins no se trata sólo de la falta de oportunidad en el ataque sino del número desproporcional del enemigo que supera mil a uno su propia flota de naves disponibles. Pequeñas naves se agrupan alrededor de enormes naves insignia y éstas a su vez flanquean a la principal bloqueando cualquier oportunidad de ataque ofensivo.

Esto apesta. Se dice ella.

—Las naves protegen a la Inmensa, guiadas por los comandantes desde las naves insignias. Tienen la orden de atacar cualquier cosa que se atraviese en su camino si lo consideran necesario. —La línea uno resuena cuando Skoodge informa a Gaz.

El Irken despliega una pantalla desde su estación, redirigiendo la acción a las pantallas enlazadas dándole a sus compañeros un panorama completo de las diferentes formaciones que cambian de posición durante su recorrido.

—El patrón no es aleatorio, las vías se abren y se cierran muy rápido por lo que nuestra oportunidad de certeza en un disparo es casi nulo —declara ella, cualquier espacio disponible en las formaciones se cerraba súbitamente después de un par de segundos—. Si atacamos ahora sólo rebelaríamos nuestra posición. —Rápidamente amplía el panorama para calcular la distancia a la que se encuentran.

Si los cálculos de Gaz no se equivocan, su flota se encuentra a unos veinte minutos de que el enemigo note su presencia ante la cercanía. Podría enviar sólo a una pequeña fracción de cazas para interceptar parte de las naves pero las proporciones son negativas ochenta a quinientas naves enemigas, lo que también considera como un suicidio estúpido y una pésima estrategia.

Siente la presión y expectativa sobre sus hombros, todos los ojos detrás del vidrio se centran en su siguiente movimiento.

El sonido agudo y molesto de la voz de Iggins acapara la línea tres, la ruidosa y extraña respiración del chico precede sus siguientes palabras.

—Voy a disparar el arma y eliminarlos de una vez, ya que no tienes ninguna estrategia en mente para esta situación en específico Gaz. —Es casi una burla abierta.

La respuesta es inmediata por parte de Gaz quien gruñe una maldición por la osadía de Iggins al proponer algo tan estúpido como eso. La verdad es, que la falta de ideas no predispone la ausencia de una estrategia sino la expectativa de los posibles escenarios y consecuencias de dichas ideas. Gaz no puede darse el lujo de fallar en esta simulación, la penúltima en el entrenamiento de su equipo de comando.

Irken and Human Stuff.Donde viven las historias. Descúbrelo ahora